首页> 外文OA文献 >JOYSTICK 3D INTERAKTIF BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER UNTUK ANTARMUKA PENGGUNA APPLIKASI PERMAINAN JENIS FIRST PERSON SHOOTER
【2h】

JOYSTICK 3D INTERAKTIF BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER UNTUK ANTARMUKA PENGGUNA APPLIKASI PERMAINAN JENIS FIRST PERSON SHOOTER

机译:基于加速计传感器的JOYsTICK 3D交互式界面用户应用游戏第一人称射击游戏

摘要

Permainan pada PC pada saat ini telah menjadi suatu hal yang sering dijumpai pada kehidupan saat ini. Salah satu jenis permainan yang sangat digemari adalah permainan jenis FPS (First Person Shooter) atau dapat dikatakan sebagai suatu permainan tembak menembak yang umumnya bertema peperangan. Cara memainkan yang ada pada saat ini dirasa masih kurang mendukung kebebasan gerak dan terbentuknya emosi permainan. Oleh karena itu dibutuhkan suatu media kontrol permainan / joystick yang interaktif dan menarik dalam penggunaannya. Maksud dari interaktif adalah cara bermain dengan menggunakan joystick ini adalah dengan mengarahkan joystick pada layar dari suatu PC. Cara kerja dari sistem ini adalah dengan mengolah hasil pergerakan media kontrol yang berupa data dari sensor accelerometer, dimana dalam hal ini sebagai pengganti dari pergerakan kursor mouse dan penekanan push button menjadi data yang sesuai dengan format data dari mouse dan keyboard. Data ini kemudian dikirimkan menuju PC melalui perangkat antarmuka PS/2. Perangkat antarmuka ini berfungsi sebagai penerjemah data dari media kontrol supaya dapat dibaca oleh PC sebagai perintah pada aplikasi permainan. Koneksi antara media kontroler dengan perangkat antarmuka dilakukan secara nirkabel sehingga ruang gerak dalam penggunaan media kontroler menjadi lebih luas. Hasil dari implemtasi sistem ini adalah sebuah joystik yang mampu menggerakkan pointer mouse dalam ruang 3D di depan layar monitor dan dapat diapplikasikan dalam permaianan jenis First Person Shooter.
机译:目前,在PC上玩游戏已成为当今生活中经常出现的事情。一种非常流行的游戏类型是FPS(第一人称射击)游戏,或者可以说是通常是主题战争的射击游戏。此时如何玩游戏,对运动自由和游戏情感形成的支持较少。因此,我们需要一个交互式且有趣的游戏/操纵杆控制媒体来使用。互动的目的是如何使用此操纵杆进行游戏,是将操纵杆定向到PC的屏幕上。该系统的工作原理是处理来自加速度计传感器的数据形式的控制介质移动的结果,在这种情况下,它可以替代鼠标光标的移动并按按钮将其转换为与鼠标和键盘的数据格式匹配的数据。然后,该数据通过PS / 2接口设备发送到PC。该接口设备用作来自控制媒体的数据转换器,因此可以作为游戏应用程序中的命令由PC读取。媒体控制器和接口设备之间的连接是无线完成的,因此使用媒体控制器的空间变得更宽。该系统的实现结果是一个操纵杆,该操纵杆能够将鼠标指针移动到监视器屏幕前面的3D空间中,并且可以应用于“第一人称射击”类型的游戏中。

著录项

  • 作者

    Subhan Achmad;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"id","name":"Indonesian","id":20}
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号