首页> 外文OA文献 >Animasi Ekspresi Wajah Karakter Virtual 3D : Tinjauan Riset Dan Metode Teknologi Mocap
【2h】

Animasi Ekspresi Wajah Karakter Virtual 3D : Tinjauan Riset Dan Metode Teknologi Mocap

机译:3D虚拟人物面部表情动画:研究和Mocap技术方法的回顾

摘要

Tingginya permintaan produktivitas industri animasi di Indonesia menuntut adanya perubahan di sektor produksi. Teknologi motion capture merupakan penerapan prinsip visi komputer yang mengadaptasi indera mata manusia untuk mengenali fenomena gerakan yang tertangkap kamera dan memetakannya dalam pola gerak virtual. Buku ini akan membahas ragam riset dan metode teknologi motion capture atau lebih dikenal dengan MOCAP berbasis penanda di wajah manusia untuk mendapatkan informasi mengenai ekspresi wajah dan memetakannya di wajah karakter virtual 3D. Teknik penjejakan penanda menggunakan penerapan prinsip koherensi temporal di citra sekuensial yang mampu menyederhanakan perhitungan komputasi di setiap frame-nya. Kumpulan hasil penjejakan parameter fitur penanda secara sekuensial akan membentuk sebuah basis data ekspresi visual dari wajah manusia yang mampu membangkitkan animasi ekspresi wajah karakter virtual 3D secara otomatis dan natural.udPada Bab 1, pembaca akan dihantarkan pada perkembangan teknologi animasi berbasiskan komputer yang berusaha mengadopsi fenomena perkembangan teknologi, riset dan permasalahan yang dihadapi oleh sektor industri. Pada Bab 2, perkembangan riset dan metode yang berkembang dijelaskan secara historis dan detail yang akan menggiring kemanfaatan teknologi animasi yang berkembang, termasuk kebutuhan akan teknologi MOCAP. Bab 3 menjelaskan tentang teknologi MOCAP beserta komponen yang berguna bagi perekaman data ekspresi pada wajah yang dilanjutkan pada pembahasan teknik penjejakan fitur penanda dengan metode koherensi temporal pada Bab 4. Bab 5 secara khusus membahas pembentukan area gerak pada wajah dengan otomatisasi segmentasi berdasarkan lokasi penanda. Bab 6 merupakan pemetaan gerak yang dihitung dengan transformasi radial 2D ke 3D guna menghasilkan pembangkitan perubahan acuan gerak per-frame yang hasilnya akan dipergunakan dalam pembangkitan perubahan bentuk wajah secara linier dan dibahas pada Bab 7. Penulis secara pribadi mohon maaf jika masih ada kekurangan yang dijumpai, semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan mampu menjadi acuan bagi pembaca dalam mengembangkan riset di bidang animasi.
机译:印度尼西亚动画产业对生产力的高要求,要求改变生产部门。运动捕捉技术是计算机视觉原理的应用,该原理可适应人眼的感觉,以识别相机捕捉到的运动现象并将其映射为虚拟运动模式。本书将讨论各种运动捕捉技术或更著名的基于标记的MOCAP的研究和方法,以获取有关面部表情的信息并将其映射到3D虚拟角色的面部。标记跟踪技术利用时序相干原理在顺序图像中的应用,该原理能够简化每帧中的计算计算。一组标记特征跟踪的参数将依次形成人脸可视化表达的数据库,该数据库可以自动自然地生成虚拟角色的3D动画化面部表情。在第1章中,将引导读者开发基于计算机的动画技术,力图采用现象。工业部门面临的技术发展,研究和问题。在第2章中,将对历史上发展起来的研究和开发方法进行详细解释,这将带来开发动画技术的好处,包括对MOCAP技术的需求。第3章介绍了MOCAP技术以及可用于记录面部表情数据的组件,然后在第4章中讨论了使用时间相干方法进行标记特征跟踪技术的讨论。第5章专门讨论了基于标记位置的分段自动化在脸部形成运动区域的方法。第6章是通过2D径向变换计算的运动到3D的映射,以生成每帧运动参考变化,其结果将用于线性生成面部形状,并在第7章中进行了讨论。作者个人道歉,如果仍然发现不足之处,希望本文对我们所有人都有用,并能为读者提供有关动画领域研究的参考。

著录项

  • 作者

    Samuel Gandang Gunanto -;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号