首页> 外文OA文献 >Pengantar Animasi 2D : Metode Dasar Perancangan Animasi Tradisional
【2h】

Pengantar Animasi 2D : Metode Dasar Perancangan Animasi Tradisional

机译:二维动画简介:传统动画设计的基本方法

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Buku ini menyajikan tentang metode dasar penciptaan animasiudtradisional yang sering disebut dengan animasi 2D, dengan ciri khasudmanual drawingnya, sebagai salah satu jenis animasi yang masih dapatudditemui di layar kaca maupun layar lebar. Meskipun perkembanganudanimasi saat ini sudah sedemikian pesat terutama dalam bidangudteknologinya, akan tetapi dasar-dasar penciptaan animasi memang tidakuddapat dilepaskan dari animasi tradisional, sebagai sebuah pemahamanudawal bagaimana sebenarnya kaidah-kaidah dalam animasiuddivisualisasikan.udAnimasi memang telah menjadi bagian dari industri kreatifudsebagai salah satu sektor industri unggulan dalam bidang bisnis hiburanudmaupun perdagangan. Perkembangan animasi pun saat ini telahudmerambah pada profesi dalam bidang terapan yang lain, seperti arsitektur,udsipil, kedokteran dan lain sebagainya. Dari sebuah hiburan permainanudilusi mata, hingga saat ini menjadi bagian dari teknik berkomunikasi,udmaka animasi telah menciptakan dunianya sendiri, yakni sebagai sebuahudfenomena teknologi yang dapat ditemui hampir di seluruh perangkatudkomunikasi. Animasi tidak lagi menjadi dirinya sendiri yang padaudawalnya sebuah seni ilusi mata lewat gambar-gambar artisitiknya.udAnimasi telah bermetamorfosis dan menyebar menjadi teknologi yanguddapat diaplikasikan pada teknik berkomunikasi dan hiburan. Meskipunudbanyak industri besar dalam bidang perfilman yang menghasilkan karyaudkarya film animasi, akan tetapi dengan majunya teknologi, profesi dalamudbidang animasi telah berkembang dan melahirkan profesi-profesi yangudlebih spesialis, mulai dari orang orang yang mempunyai keahlian menggambar sampai dengan orang orang yang mempunyai keahlianuddalam penguasaan software-software tertentu yang menjadi bagian dariudproduksi animasi.udDengan makin banyaknya aplikasi teknologi yang mempermudahudpenciptaan animasi, maka pada dasarnya orang akan semakin mudahuduntuk menciptakan animasi, atau film animasi sederhana. Kendatiuddemikian banyak juga para pemula yang kurang memahami bagaimanaudsebenarnya kaidah-kaidah dalam penciptaan animasi, terutama untukudpenciptaan film animasi yang berbasis animasi tradisional. Buku ini dapatudmenjadi solusi untuk memahami bagaimana seharusnya para pemulaudmulai mempertimbangkan dan menganalisis aspek-aspek apa yang terkaituddengan penciptaan animasi lewat bentuk visual karakter, dan bagaimanaudseharusnya langkah-langkah dalam menganimasikannya (menggerakkan).udSebagai ciri khas animasi tradisional dua dimensi, maka diperkenalkanudpula 12 prinsip animasi yang dikembangkan oleh Walt Disney, sebagaiudkarakteristik visual animasi dua dimensi.
机译:本书介绍了创建传统动画的基本方法,这些动画通常被称为2D动画,具有可视化图形的特征​​,这是仍然可以在屏幕或大屏幕上找到的一种动画类型。尽管现在动画的发展非常迅速,尤其是在技术领域,但作为对动画规则如何可视化的理解,动画的基本原理确实尚未从传统动画中释放出来。成为创意产业的一部分,成为娱乐业务和贸易中的领先产业之一。动画的发展现在也增加了其他应用领域的专业,例如建筑,建筑,医学等。从娱乐游戏到人们的眼球,一直到现在,动画都是通信技术的一部分,它创造了自己的世界,即作为一种技术现象,可以在几乎所有通信设备中找到。动画本身已不再是一开始就通过其艺术形象而成为幻觉艺术的艺术,动画已经变形并传播到可以应用于通信和娱乐技术的技术中。尽管动画电影的电影制作领域中有许多大型行业,但是随着技术的发展,动画领域的专业不断发展,并催生了更多的专业领域,从具有绘画技巧的人到人们具有精通动画制作中某些软件的专业知识的人;随着越来越多的技术应用使动画创作变得更加容易,基本上人们将更容易制作动画或简单的动画电影。尽管也有许多初学者不了解如何创建动画的实际规则,尤其是对于基于传统动画的动画电影创作。本书可以作为一种解决方案,帮助理解初学者如何通过角色的视觉形式开始考虑和分析哪些方面与动画创作有关,以及动画(移动)中的步骤。传统的二维动画,然后介绍了沃尔特·迪斯尼开发的12条动画原理,作为二维动画的视觉特征。

著录项

  • 作者

    Arief Agung Suwasono -;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号