Pada penelitian ini, perangkat lunak yang dibuat diberijudulPengembangan Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Sistem Pencernaan Hewan Menggunakan VRML yang disingkat dengan Siperan(Sistem Pencernaan Hewan). Aplikasi Siperan ini digunakan sebagai alat bantu siswa dalam mempelajari biologi, khususnya organ dalam hewan dan fungsinya sebagai alat pencernaan yang ditampilkan dalam bentuk3dimensi. Aplikasi ini ditujukan untuk siswa SMP dengan usia antara13-15th dan guru biologi, serta diharapkan dapat membantu meningkatkan daya minat siswa dan guru dalam proses belajar mengajar. Siperan dikembangkan secara3dimensi dengan menggunakan dan bahasa pemrograman VRML dimana pengguna dapat melihat bentuk organ pencernaan hewan dalam bentuk 3 dimensi. Aplikasi ini melibatkan aspek - aspek multimedia, seperti gambar, teks, suara dan animasi. Pengujian aplikasi ini dilakukan di SLTP Aloysius Turi dengan 40 responden yang terdiri dari siswa dan guru. Dari hasil kuisioner tersebut dapat disimpulkan bahwa untuk penggunaan warna, efek suara, variasi gambar, animasi judul, teks tiap halaman web, gambar versi VRML, kemudahan penggunaan aplikasi, kemudahan dalam proses belajar mengajar mayoritas mengatakan baik dan untuk ketertarikan belajar menggunakan aplikasi mayoritas mengatakan lebih mudah belajar menggunakan aplikasi Siperan daripada membaca buku
展开▼