首页> 外文OA文献 >EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINEud(Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specsudbuktikan Indonesiamu pada Game Online Footballsaga 2udBerdasarkan EPIC Model oleh Member Forum di forum.footballsaga.com)
【2h】

EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINEud(Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specsudbuktikan Indonesiamu pada Game Online Footballsaga 2udBerdasarkan EPIC Model oleh Member Forum di forum.footballsaga.com)

机译:在线游戏中产品配置的有效性(产品放置规范有效性的描述性定量研究)在Footballsaga 2在线游戏中证明你的印度尼西亚基于论坛成员的EpIC模型在forum.footballsaga.com)

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana efektivitas productudplacement Specs pada game online Football Saga 2 berdasarkan EPIC model olehudmember forum di forum.footballsaga.com. Penelitian ini menggunakan metodeudpenelitian survey. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Metodeudpengumpulan data dilakukan dengan cara penyebaran kuesioner online.udHasil penelitian ini diperoleh pada dimensi E,P dan I pada EPIC menunjukkanudnilai efektif sedangkan untuk C pada skala sangat efektif. Hal ini menunjukkanudbila product placement pada game online telah dapat diterima oleh masyarakat.udKemudian setelah penelitian ini dilaksanakan ada beberapa saran untuk penelitianudselanjutnya. Saran akademis, diharapkan penelitian selanjutnya menggunakanudmetode uji lain yang sesuai. Secara praktis, Specs diharapkan dapatudmempertahankan penggunanaan media game online dengan meninjau dimensiuddampak ( impact ). Aspek yang perlu diperbaiki pada jenis product placement.udProduct placement Specs yang digunakan harus konsen untuk satu tema programudmisalnya “buktikan Indonesiamu”. Kemudian diperlukan update produk baru padaudproduct placement mengingat hal yang membedakan game online dengan offlineudpada konten game yang selalu up-to-date.
机译:本研究中问题的表述是论坛12月在forum.footballsaga.com上基于EPIC模型的在线游戏Football Saga 2中产品放置规格的有效性。本研究使用调查研究方法。这种类型的研究是定量的描述。数据收集方法是通过分发在线调查问卷进行的,该研究的结果在EPIC的E,P和I维中获得,显示了非常有效的C值有效值。这表明,如果网络游戏中的产品放置方式已经为公众所接受,那么在进行了这项研究之后,有一些进一步研究的建议。学术建议,希望进一步的研究将使用其他合适的测试方法。在实践中,Specs有望通过审查影响范围来维持在线游戏媒体的使用。产品展示位置方面需要改进的方面产品展示位置使用的规格必须集中在一个计划主题上,例如“证明您的印度尼西亚”。然后,考虑在线游戏与离线游戏之间始终保持最新状态之间的差异,需要在产品展示位置上进行新产品更新。

著录项

  • 作者

    VICI AJISAKSONO YOHANNES;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号