首页>
外文OA文献
>POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica)
【2h】
POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica)
Interaksi sangat lekat pada kehidupan manusia sehari-hari. Interaksi selaluudterjadi dimanapun dan kapanpun tidak terkecuali di dunia game terutama gameudonline. Atlantica online merupakan salah satu game online yang sangat seringudterjadi interaksi antarpemain dalam game. Interaksi di dalam dunia game dapatudterjadi denggan adanya fitur chatting di mana setiap pemainnya dapat mengaksesudsecara bebas dan mudah untuk berinteraksi dengan orang lain di dalam game.udBanyak faktor yang menjadi penyebab terjadinya interaksi di dalam game onlineudatlantica, seperti pemenuhan kebutuhan akan informasi mengenai game, transaksiudjual beli, dan faktor kejenuhan. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalahudteori interaksi sosial untuk melihat pola interaksi yang terbentuk diantara paraudpemain game online atlantica.udMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatifuddengan wawancara, observasi, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data.udEmpat narasumber dengan level karakter 150 – 160 dipilih sebagai subyekudpenelitian. Pada teknik anilisis data dilakukan dengan mengumpulkan data,udmereduksi data, penyajian data, dan Conclusion Drawing and Verification.udDari hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, ditemukan dua polaudinteraksi yang digunakan oleh para pemain. Dua pola interaksi tersebut adalahudpola interaksi dua arah dan pola interaksi banyak arah. Pola interaksi tersebutudterbentuk melalui bagaimana pemain dalam game melakukan interaksi denganudpemain lain. Kedua pola interaksi tersebut memiliki karateristik yang berbedaudpada masing-masing pola sehingga pemain dapat memilih mana yang akanuddigunakan untuk memenuhi kebutuhan. Pola pertama bersifat privat dimana hanyauddua orang yang berinteraksi saja yang mengetahui informasi dari hasil interaksiudtersebut, sedangkan pola interaksi yang kedua lebih umum karena dilakukanudsecara kelompok dan informasi dapat diketahui oleh seluruh anggota kelompok.udKesimpilan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah bahwa setiapudpemain pasti memiliki kebuthan akan informasi terhadap game yang dimainkan.udKebutuhan yang dimaksud seperti kebutuhan akan informasi mengenai game,udtransaksi jual beli dalam game, dan kejenuhan dalam bermain. Kebutuhankebutuhanudtersebut akan terpenuhi ketika pemain melakukan interaksi denganudpemain lain dalam game.
展开▼