首页> 外文OA文献 >POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica)
【2h】

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica)

机译:在线游戏中的内部游戏互动模式(在atlantica在线游戏中使用聊天功能的游戏玩家互动模式的描述性分析)

摘要

Interaksi sangat lekat pada kehidupan manusia sehari-hari. Interaksi selaluudterjadi dimanapun dan kapanpun tidak terkecuali di dunia game terutama gameudonline. Atlantica online merupakan salah satu game online yang sangat seringudterjadi interaksi antarpemain dalam game. Interaksi di dalam dunia game dapatudterjadi denggan adanya fitur chatting di mana setiap pemainnya dapat mengaksesudsecara bebas dan mudah untuk berinteraksi dengan orang lain di dalam game.udBanyak faktor yang menjadi penyebab terjadinya interaksi di dalam game onlineudatlantica, seperti pemenuhan kebutuhan akan informasi mengenai game, transaksiudjual beli, dan faktor kejenuhan. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalahudteori interaksi sosial untuk melihat pola interaksi yang terbentuk diantara paraudpemain game online atlantica.udMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatifuddengan wawancara, observasi, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data.udEmpat narasumber dengan level karakter 150 – 160 dipilih sebagai subyekudpenelitian. Pada teknik anilisis data dilakukan dengan mengumpulkan data,udmereduksi data, penyajian data, dan Conclusion Drawing and Verification.udDari hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, ditemukan dua polaudinteraksi yang digunakan oleh para pemain. Dua pola interaksi tersebut adalahudpola interaksi dua arah dan pola interaksi banyak arah. Pola interaksi tersebutudterbentuk melalui bagaimana pemain dalam game melakukan interaksi denganudpemain lain. Kedua pola interaksi tersebut memiliki karateristik yang berbedaudpada masing-masing pola sehingga pemain dapat memilih mana yang akanuddigunakan untuk memenuhi kebutuhan. Pola pertama bersifat privat dimana hanyauddua orang yang berinteraksi saja yang mengetahui informasi dari hasil interaksiudtersebut, sedangkan pola interaksi yang kedua lebih umum karena dilakukanudsecara kelompok dan informasi dapat diketahui oleh seluruh anggota kelompok.udKesimpilan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah bahwa setiapudpemain pasti memiliki kebuthan akan informasi terhadap game yang dimainkan.udKebutuhan yang dimaksud seperti kebutuhan akan informasi mengenai game,udtransaksi jual beli dalam game, dan kejenuhan dalam bermain. Kebutuhankebutuhanudtersebut akan terpenuhi ketika pemain melakukan interaksi denganudpemain lain dalam game.
机译:互动与人类日常生活息息相关。互动总是发生在游戏世界中的任何地方,无论何时何地也不例外,尤其是在线游戏。亚特兰大在线游戏是最频繁的在线游戏之一,在游戏中玩家之间会发生互动。通过聊天功能可以实现游戏世界中的互动,每个玩家都可以自由,轻松地与游戏中的其他人进行互动,许多因素导致在线游戏中的互动,例如满足需求将包含有关游戏,交易,买卖和饱和度因素的信息。本研究中使用的理论是社交互动理论,旨在观察大西洋在线游戏玩家之间形成的互动模式,该研究采用描述性的定性分析方法,包括访谈,观察和数据收集技术。资源水平为150-160的资源人员被选为研究对象。数据分析技术是通过收集数据,数据缩减,数据表示以及结论绘图和验证来完成的,从作者的研究结果中发现了玩家使用的两种交互模式。两种交互方式是双向交互方式和多向交互方式。交互模式是通过游戏中的玩家与其他玩家进行互动而形成的。两种交互模式在每种模式中都有不同的特征,因此玩家可以选择使用哪种模式来满足需求。第一种模式是私人的,其中只有两个交互的人从交互的结果中了解信息,而第二种交互的模式更笼统,因为它是按组进行的,并且所有组成员都可以知道信息。每个玩家都必须对正在玩的游戏有信息的需求,这些要求被称为对游戏,交易交易和游戏饱和的信息的需求。当玩家与游戏中的其他玩家互动时,将满足这些需求。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号