首页>
外文OA文献
>EFEKTIVITAS SOCIAL MEDIA SEBAGAI SARANAudPEMBENTUKAN ENGAGEMENT ANTARA BRAND DENGANudTARGET AUDIENCEud(Pengukuran Engagement berdasarkan IPM (Interactions per Thousand)udformula pada Target Audience Account Twitter @GamelanLovers danudAccount Facebook Yogyakarta Gamelan Lovers Periode Bulan Agustus 2012)
【2h】
EFEKTIVITAS SOCIAL MEDIA SEBAGAI SARANAudPEMBENTUKAN ENGAGEMENT ANTARA BRAND DENGANudTARGET AUDIENCEud(Pengukuran Engagement berdasarkan IPM (Interactions per Thousand)udformula pada Target Audience Account Twitter @GamelanLovers danudAccount Facebook Yogyakarta Gamelan Lovers Periode Bulan Agustus 2012)
Social Media, merupakan salah satu produk dunia digital yangudmengedepankan proses interaksi antara individu satu dengan yang lainnya, iniudmenciptakan sebuah keterikatan antara Social Media dengan individu tersebut.udGamelan Lovers, dipilih menjadi objek penelitian ini, yang merupakan sebuahudpergerakan budaya yang fokus terhadap gamelan sebagai salah satu produkudbudaya dengan memanfaatkan social media Facebook Yogyakarta GamelanudLovers dan Twitter @GamelanLovers sebagai salah satu media gerakan. Tujuanuddari penelitian ini adalah untuk mengukur efektivitas social media untukudpembentukan engagement.udTeori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori media effect dariud(Glenn G. Sparks dan Cheri GERAKAN. Sparks dalam J. Bryant and D. Zillmanud(Eds), 2002), yang kedua adalah teori uses and gratification serta Teori agendaudsetting menerangkan bahwa "Agenda publik, atau jenis materi yang dibicarakanudorang, berpikir, dan peduli mengenai sebuah materi terbentuk dan didorong olehudapa yang media beritakan."(Larson, 1994).udMetode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif danudpengukuran efektivitas berdasarkan IPM Formula dari Agency Digital Magnivateudpada tahun 2011 dengan standar efektivitas minimal 0,01 %. Objek penelitianudpada penelitian ini adalah kampanye #SinauGamelan yang dilakukan olehudpergerakan budaya Gamelan Lovers, pada periode waktu 1-10 Agustus 2012,udyang dilakukan pada account Twitter @GamelanLovers dan account FacebookudYogyakarta Gamelan Lovers.udBerdasarkan penghitungan IPM Formula, pesan #SinauGamelan melaluiudsocial media Facebook menghasilkan rata-rata presentase sebesar 2,96 %,udsedangkan pada penghitungan IPM Formula pada social media Twitterudmenghasilkan rata-rata presentase sebesar 2,96 %, sehingga termasuk kategoriudefektif karena melebihi standar yang ditentukan oleh Agency Digital Magnivateudyaitu 0,01 %. Demikian juga untuk evaluasi pesan #PitakonGamelan, presentaseudyang didapatkan melalui penghitungan IPM Formula menghasilkan presentaseudrata-rata 1,43 % sehingga termasuk kategori efektif karena melebihi standar yangudditentukan oleh Agency Digital Magnivate yaitu 0,01 %.udPola pembentukan engagement target audience dibentuk dari berbagaiudmacam faktor, dari data yang diperoleh peneliti, jumlah dan konten pesanudmerupakan faktor yang butuh dipertimbangkan dalam penyampaian pesan. Faktorudkedua adalah sifat dan karakteristik social media yang digunakan sebagi mediaudpenyaluran pesan. Sedangkan faktor yang ketiga adalah mengetahui kondisi trenudyang sedang terjadi pada target audience disesuaikan dengan karakteristik targetudaudience dalam memanfaatkan social media.ud
展开▼
机译:社交媒体是数字世界中的一种产品,它优先考虑一个人与另一个人之间的互动过程,从而在社交媒体和个人之间建立了依恋关系.Gamelan Lovers被选为这项研究的对象,这是一种文化运动,是一种文化运动。通过利用社交媒体Facebook日惹Gamelan udLovers和Twitter @GamelanLovers作为运动媒体之一,将加麦兰作为文化产品之一。这项研究的目的是衡量社交媒体对参与形成的有效性,本研究使用的理论是Glud G. Sparks和Cheri MOVEMENT的媒体效应理论,J。Bryant和D. Zillman的Sparks (Eds),2002年),其次是使用和满足的理论,而议程设置理论则解释说:“公共议程,或正在讨论,思考和关心某种材料的类型,是由媒体的宣传形成和驱动的。 “(Larson,1994年。使用的研究方法是基于Digital Digital Agency 2011年HDI公式的描述性定量和有效性测量,其最低有效性标准为0.01%。这项研究的研究对象是由Gamelan Lovers文化运动发起的#SinauGamelan运动,该运动于2012年8月1日至10日进行,该运动是通过Twitter帐户@GamelanLovers和Yogyakarta Gamelan Lovers的Facebook帐户进行的。根据HDI公式的计算,通过社交媒体#SinauGamelan消息,Facebook的平均百分比为2.96%,而在社交媒体上的HDI公式计算中,Twitter的平均百分比为2.96%,因此,由于它超出了标准,因此被归为有效类别由Digital Digital Agency确定为0.01%。同样,对于#PitakonGamelan消息评估,通过计算HDI公式获得的百分比平均为1.43%,因此它是有效类别,因为它超出了Digital Magnivate Agency设定的0.01%的标准。目标受众由多种因素组成,根据研究人员获得的数据,消息的数量和内容是传递消息时需要考虑的因素。第二个因素是用作传播消息的媒体的社交媒体的性质和特征。第三个因素是根据目标受众在利用社交媒体中的特征了解目标受众的当前趋势。
展开▼