首页> 外文OA文献 >SOCIAL ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII MATERI MANUSIA, TEMPAT, DAN LINGKUNGAN
【2h】

SOCIAL ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII MATERI MANUSIA, TEMPAT, DAN LINGKUNGAN

机译:基于角色扮演游戏(RpG)的社交冒险游戏maKER Xp作为获取七年级初中,人力资源,地点和环境的学习来源

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menghasilkan produk “Social Adventure Game Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII Materi Manusia, Tempat, dan Lingkungan”; dan 2) Mengetahui kelayakan “Social Adventure Game Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII Materi Manusia, Tempat, dan Lingkungan”.udPenelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dan mengacu pada model pengembangan ADDIE dari Dick and Carry. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Negeri 3 Purbalingga. Instrumen pengumpulan data berupa angket penilaian validator dan angket tanggapan pengguna. Teknik analisis data menggunakan pendekatan deskriptif dengan analisis kuantitatif.udHasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk “Social Adventure Game Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII Materi Manusia, Tempat, dan Lingkungan” dengan tahapan meliputi: a) Analysis (Analisis), b) Design (Desain), c) Developing (Pengembangan), d) Implementation (Implementasi); dan 2) “Social Adventure Game Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai Sumber Belajar IPS SMP Kelas VII Materi Manusia, Tempat, dan Lingkungan” mendapat skor penilaian 4,33 dari ahli materi dengan klasifikasi sangat layak, sedangkan dari ahli sumber belajar mendapat skor penilaian 3,64 dengan klasifikasi layak. Selain itu, berdasarkan tanggapan pengguna mendapatkan skor 4,46 dari guru IPS dengan klasifikasi sangat layak, sedangkan dari tanggapan siswa mendapat skor 4,81 pada uji coba kelompok kecil dan 4,78 pada uji coba kelompok besar keduanya dengan klasifikasi sangat layak.ududKata kunci: Game, Sumber Belajar, IPS
机译:该研究旨在:1)制作产品“基于XP Maker角色扮演游戏(RPG)的社交冒险游戏,作为中学VII类人类物质,场所和环境的社交学习资源”; 2)了解“基于Maker XP的社交冒险游戏(RPG)角色扮演游戏作为针对VII类中学人类,场所和环境材料的社会研究学习资源的可行性”。 Dick and Carry的ADDIE开发模型。研究对象是SMP Negeri 3 Purbalingga的VII级学生。验证者评估问卷和用户响应问卷形式的数据收集工具。数据分析技术使用了描述性方法和定量分析方法,研究结果表明:1)这项研究和开发产生了产品“基于角色扮演游戏(RPG)Maker XP的社会冒险游戏,作为中学VII类人类物质,场所,和“环境”,其阶段包括:a)分析,b)设计,c)开发,d)实施;和2)“基于角色扮演游戏(RPG)Maker XP的社会冒险游戏作为中学VII类人类物质,场所和环境的社会研究学习资源”得到材料专家的4.33评估得分,该专家的分类很不错,而专家学习资源拥有不错的评级是3.64。此外,根据用户的回答,分类非常好的社会研究教师的得分为4.46,而根据小组的学生的回答,分类非常好的得分分别为4.81和4.78。 ud关键字:游戏,学习资源,社会研究

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号