首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “PERANGKAT KERAS KOMPUTER” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK N 3 YOGYAKARTA
【2h】

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “PERANGKAT KERAS KOMPUTER” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK N 3 YOGYAKARTA

机译:使用aDOBE FLasH Cs6在smK N 3 YOGYaKaRTa的计算机协会中开发交互式学习媒体“计算机硬件”

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif “Perangkat Keras Komputer” Berbasis Adobe Flash untuk Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X di SMK Negeri 3 Yogyakarta, dan (2) mengetahui kelayakan Media Pembelajaran Interaktif “Perangkat Keras Komputer” Berbasis Adobe Flash untuk Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X di SMK Negeri 3 Yogyakarta. Metode penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) serta model yang digunakan dalam proses pengembangan media pembelajaran interaktif “perangkat keras komputer” menggunakan model pengembangan ADDIE dengan melalui 5 tahapan. Sumber data yang dikumpulkan berupa data kuantitatif sebagai data pokok dan data kualitatif berupa saran dari responden sebagai data tambahan. Teknik pengumpulan data menggunakan metode angket dengan subyek penelitian siswa kelas X Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 3 Yogyakarta. Instrumen yang digunakan mempunyai validitas sebesar 75.93% dan reabilitas sebesar 0.927. Selanjutnya data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) pengembangan media pembelajaran interaktif “perangkat keras komputer” berbasis Flash telah dapat dikembangkan dan diimplementasikan dengan baik, dan (2) tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif “perangkat keras komputer” dari ahli media sebesar 71,25% dengan kategori layak. Berdasarkan ahli materi sebesar 85,71% dengan kategori sangat layak. Dari sebanyak 30 sampel penelitian, diperoleh penilaian pemahaman siswa total rerata skor 66.6 termasuk dalam kategori baik. Hal ini menunjukkan bahwa pemahaman siswa tentang media pembelajaran interaktif yang dibuat mendapat respon yang baik, sehingga media pembelajaran ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan belajar mengajar siswa kelas X TKJ di SMK Negeri 3 Yogyakarta. Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka media pembelajaran interaktif “perangkat keras komputer” berbasis Flash sangat layak digunakan untuk mendukung kegiatan belajar mengajar siswa kelas X TKJ di SMK Negeri 3 Yogyakarta.
机译:这项研究旨在:为SMK Negeri 3日惹的X类计算机组装主题开发基于Adobe Flash的交互式学习媒体“计算机硬件”,以及(2)确定基于Adobe Flash的交互式学习媒体“计算机硬件”对主题的可行性。在日惹SMK Negeri 3中组装X类计算机。该研究方法使用研究与开发(R&D)方法以及使用ADDIE开发模型通过五个阶段开发交互式学习媒体“计算机硬件”的过程中使用的模型。以定量数据的形式收集的数据源作为基本数据,从质询的形式收集的定性数据作为补充数据。使用问卷调查的数据收集技术,与日惹SMK Negeri 3的计算机和网络工程研究X类学生合作。所用仪器的有效性为75.93%,可靠性为0.927。此外,使用定性描述统计数据对获得的数据进行了分析。结果表明:(1)能够正确开发和实施基于Flash的“计算机硬件”交互式学习媒体的开发;(2)媒体专家进行交互式“计算机硬件”学习媒体的可行性为71.25%。符合条件的类别。基于材料专家的85.71%,他们的类别非常好。从总共30个研究样本中,对学生的总体理解程度的评估获得了两个类别中的66.6总分。这表明学生对所创建的交互式学习媒体的理解得到了良好的反响,因此这种学习媒体可用于支持SMK Negeri 3日惹的X班TKJ学生的教学活动。基于这些结果,基于Flash的交互式学习媒体“计算机硬件”非常适合用于支持SMK Negeri 3日惹的X类TKJ学生的教学活动。

著录项

  • 作者

    Ariffin Noor Hidayat;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号