Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan game edukasi menggunakan Construct 2 sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran Sistem Gerak pada Manusia yang menarik dan menyenangkan. (2) menguji kualitas aplikasi game Petualangan Si Boni berdasarkan Discipline testing yang meliputi aspek balance testing, compatibility testing, compliance testing, playtesting, usability testing, dan materi.ududMetode penelitian yang digunakan adalah pengembangan atau dikenal dengan metode Research and Development. Tahapan dalam proses penelitian ini meliputi: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi dan (5) evaluasi. Tahap pengujian kualitas dilakukan oleh 2 ahli media dan 2 ahli materi. Tahap implementasi dan evaluasi dilakukan terhadap peserta didik SMA Negeri 1 Piyungan kelas XI IPA dengan jumlah responden 31 orang. Teknik dalam pengumpulan data berupa observasi dan kuesioner.ududPenelitian ini mendapatkan hasil : (1) Menghasilkan game “Petualangan Si Boni” menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran Sistem Gerak pada Manusia (2) hasil pengujian ahli media untuk menilai kualitas game didapatkan hasil sangat layak dengan dengan persentase rata-rata kelayakan 93,10%. Sedangkan untuk penilaian materi didapatkan hasil sangat layak dengan persentase 100%. Pada tahap implementasi yang diberikan pada peserta didik yaitu mendapatkan hasil layak dengan presentase rata-rata 78,2%.
展开▼
机译:这项研究旨在:(1)使用“构造2”开发教育游戏,使其可以用作有趣有趣的“人类运动系统”的学习媒体。 (2)根据纪律测试来测试Si Boni Adventure游戏应用程序的质量,该学科测试包括平衡测试,兼容性测试,合规性测试,游戏测试,可用性测试和材料方面,所使用的研究方法是开发或称为研究与开发方法。该研究过程的阶段包括:(1)分析,(2)设计,(3)开发,(4)实施和(5)评估。质量测试阶段由2位媒体专家和2位材料专家执行。实施和评估阶段是对SMA Negeri 1 Piyungan XI IPA类的学生进行的,有31名受访者。以观察和问卷的形式收集数据的技术,这项研究获得了以下结果:(1)使用Construct 2作为人类的学习媒体运动系统制作了游戏“ Si Boni Adventure”(2)测试媒体专家以评估游戏质量的结果非常可行,平均合格率为93.10%。对于材料评估,结果非常不错,百分比为100%在实施阶段,学生获得了不错的成绩,平均比例为78.2%。
展开▼