首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNAudMELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKANudSOFTWARE PROTEUS KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKudMUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA
【2h】

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNAudMELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKANudSOFTWARE PROTEUS KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKudMUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

机译:基于项目学习的学习开发应用看看学生在操作材料上的活动职业学校软件pROTEUs CLass X音频视频技术mUHammaDIYaH 3 YOGYaKaRTa

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNAudMELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKANudSOFTWARE PROTEUS KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKudMUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTAudOleh:udAzaz Tri Wahyudiud14502247004udABSTRAKudTujuan penelitian ini dirancang untuk (1) mengetahui Lembar Kerja PesertaudDidik (LKPD) yang dibutuhkan peserta didik untuk mencapai kompetensi belajarudpeserta didik pada materi mengoperasikan software proteus; (2) mengembangkanudLKPD berbasis project based learning pada materi mengoperasikan softwareudproteus yang memenuhi kelayakan sebagai media pembelajaran menurut ahli danudguru mata pelajaran teknik kerja bengkel jurusan teknik audio video; (3)udmengetahui tingkat kreativitas peserta didik dalam pembuatan suatu projek teknikudkerja bengkel dengan menggunakan LKPD yang telah disusun.udPenelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D)uddiadaptasi dari Tim Puslijaknov yang menyederhanakan Model PengembanganudMenurut (Borg & Gall, 2007) yang meliputi 5 tahapan yaitu (1) analisis produk; (2)udpengembangan produk awal; (3) validasi produk; (4) revisi produk dan (5) Ujiudlapangan. Penelitian ini melibatkan beberapa reviewer, yaitu tiga orang ahli, satuudorang guru mata pelajaran teknik kerja bengkel, dan 29 siswa SMK kelas XudProgram Keahlian Teknik Audio Video di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Datauddikumpulkan dengan menggunakan angket dan observasi.udHasil penelitian diketahui bahwa: (1) LKPD yang dibutuhkan oleh pesertauddidik adalah LKPD yang dapat menjadi sumber belajar peserta didik pada materiudmengoperasikan software proteus, mudah dipelajari, menuntun peserta didikuddengan jelas, dan meningkatkan kreatifitas peserta didik didalam prosesudpembelajaran maupun diluar pelajaran; (2) LKPD berbasis project based learningudguna melihat kreativitas pada materi mengoperasikan software proteus yang telahuddisusun memenuhi kelayakan sebagai media pembelajaran. Hasil yang diperolehuddari penilaian LKPD oleh ahli dan guru mata pelajaran teknik kerja bengkel padaudaspek kelayakan isi mendapat rerata skor (30,65) dalam kategori sangat baik,udaspek bahasa mendapat rerata skor (17,00) dalam kategori sangat baik, aspekudpenyajian mendapat rerata skor (31,00) dalam kategori sangat baik, dan aspekudkegrafisan mendapat rerata skor (22,50) dalam kategori sangat baik. (3) LKPDudyang telah disusun mampu melihat tingkat kreativitas peserta didik. Hal ini dapatudditunjukkan melalui hasil observasi tingkat kreativitas peserta didik pada observasiud1 sebesar 73,275%, sedangkan observasi 2 sebesar 83,91%. Rerata persentaseuddari tiap aspek menunjukkan terdapat peningkatan kreativitas menggunakanudLKPD. Hal ini ditunjukkan dengan adanya peningkatan secara keseluruhanudsebesar 10,635%.udKata Kunci: LKPD, Kreativitas, Kelayakan, Project Based Learning, Proteus
机译:基于项目的学习基于基于职业的学习发展基于日惹的材料职业的职业学校的职业学校?学生需要的学生参与工作表(LKPD),以使学生掌握操作Proteus软件所需的材料; (2)根据音像工程技术研讨会的专家和老师,基于材料开发基于项目的学习,以运行符合作为学习介质资格的软件。 (3)了解学生在使用LKPD进行车间工程的工程项目中的创造力水平,这项研究是由Puslijaknov团队改编的研究与开发(R&D)研究,根据(Borg&Gall)简化了开发模型(2007年),其中包括五个阶段,即(1)产品分析; (2)初期产品开发; (3)产品验证; (4)产品修订和(5)现场试验。这项研究涉及多位审稿人,即三名专家,一名讲习班技术工作主题的老师和29名在日惹SMK Muhammadiyah 3举行的X类职业音频视频工程专业计划的学生。研究结果表明:(1)教育工作者需要的LKPD是LKPD,它可以使学生学习有关使用Proteus软件的资料,易于学习,并在指导下清晰地指导学生,并在学习过程中和课外提高学生的创造力; (2)基于项目学习的LKPD用于查看物质操作蛋白质软件的创造力,该软件已开发出来,可以满足作为学习介质的可行性。在内容可行性调查中,由车间技术工作主题的专家和教师对LKPD进行的评估所获得的结果在优等类别中获得了平均分(30.65),在语言方面也得到了非常好类别中的平均分(17.00),呈现方面在非常好的类别中获得平均分数(31.00),而udkegrafisan方面在非常好的类别中获得平均分数(22.50)。 (3)准备好的LKPD能够看到学生的创造力水平。观察ud1的学生的创造力水平的结果可以证明这一点,其中ud1为73.275%,而观察2为83.91%。每个方面的平均百分比表明使用 udLKPD可以提高创造力。总体而言,这表明增长了10.635%关键字:LKPD,创造力,可行性,基于项目的学习,Proteus

著录项

  • 作者

    Wahyudi Azaz Tri;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号