首页> 外文OA文献 >IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKudPADA MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSIudKELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIAudDI SMK NEGERI 1 WONOSARI
【2h】

IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKudPADA MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSIudKELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIAudDI SMK NEGERI 1 WONOSARI

机译:基于项目的学习策略的实施在动画第3课中第十一课多媒体专业能力在职业学校1 WONOsaRI

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikanudimplementasi strategi pembelajaran berbasis proyek pada Mata Pelajaran Animasiud3 Dimensi Kompetensi Keahlian Multimedia di SMK Negeri 1 Wonosari.udPenelitian ini merupakan penelitian lapangan dengan pendekatan kualitatifudyang dilaksanakan di SMK Negeri 1 Wonosari. Subjek penelitian ini adalahudkepala sekolah, guru, dan siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan denganudwawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakanudmodel Miles dan Huberman, yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajianuddata, dan penarikan kesimpulan. Pengujian keabsahan data menggunakanudtriangulasi sumber dan metode.udHasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1. Perencanaan pembelajaranudberbasis proyek pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi yaitu denganudmerumuskan tujuan pembelajaran, merumuskan strategi pembelajaran, merancangudkebutuhan sumber belajar, dan merancang alat evaluasi; 2. Pelaksanaanudpembelajaran berbasis proyek pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi yaitu guruudmempersiapkan sumber belajar, guru menjelaskan tugas proyek kepada siswa, danudpengerjaan proyek oleh siswa secara individu; 3. Evaluasi pembelajaran berbasisudproyek pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi dilakukan dengan melakukanudpenilaian terhadap hasil kerja proyek melalui pelaporan berupa presentasi olehudsiswa secara individu; 4. Faktor pendukung dan penghambat pelaksanaanudpembelajaran berbasis proyek pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi yaitu: a.udFaktor pendukung: kesesuaian karakteristik bidang studi dengan strategiudpembelajaran proyek sehingga guru mudah untuk menerapkannya, guru telahudmemiliki pengalaman mengajar selama sepuluh tahun, peralatan yang adaudlengkap, kondisi baik, dan komputer laboratorium memiliki spesifikasi yangudsesuai untuk aplikasi pemodelan 3D. b. Faktor penghambat: pemetaan waktuudpraktik terkadang kurang sesuai, jam yang telah disiapkan mengalamiudpenambahan yang tidak teratur, sehingga rencana kerja siswa selanjutnya menjadiudtertunda.
机译:本研究旨在确定和描述基于主题的学习策略在动画主题3 SMK Negeri 1 Wonosari中多媒体专业知识能力的维度上的实施,这是一项采用定性方法在SMK Negeri 1 Wonosari中实施的实地研究。该研究的主题是学校的负责人,教师和学生。通过访谈,观察和记录进行的数据收集技术。数据分析技术使用了Miles和Huberman的模型,即数据收集,数据缩减,表示和得出结论。研究结果表明:1.基于3D动画主题的学习计划,即制定学习目标,制定学习策略,设计学习资源需求和设计学习工具。评估; 2.在3D动画科目中实施基于项目的学习,即老师准备学习资源,老师向学生解释项目任务,并由学生单独进行项目工作; 3.基于3D动画主题项目的学习评估是通过以单个学生的演示文稿形式报告来评估项目工作的结果来完成的; 4.支持和阻碍在动画学科中实施基于项目的学习的因素3个维度,即:a。支持因素:研究领域的特点与项目学习策略的适合性使教师易于实施,教师已有十年的教学经验,现有设备完整,状况良好,并且实验室计算机具有适用于3D建模应用程序的规格。 b。制约因素:练习时间有时不恰当,准备的时间不规则,因此下一个学生的工作计划会延迟。

著录项

  • 作者

    Gustamiyosi Mita;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号