首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN
【2h】

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

机译:mUHammaDIYaH pRamBaNaN职业学校XI多媒体学生基于aDOBE FLasH的动画二维技术学习的开发

摘要

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN Oleh: Candra Agustina NIM. 11520241025udABSTRAKudPada mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi di SMK Muhammadiyah Prambanan masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam materi jenis – jenis animasi flash dan belum tersedianya media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran interaktif yang dapat membantu siswa dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) menghasilkan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash, (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash, dan (3) mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan (Research and Development). Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah model pengembangan Luther. Model pengembangan Luther terdiri dari 6 tahap yaitu: (1) pengonsepan (concept), (2) perancangan (design), (3) pengumpulan bahan (material collecting), (4) pembuatan (assembly), (5) pengujian (testing), dan (6) pendistribusian (distribution). Pengujian dilakukan dengan dua tahap pengujian yaitu pengujian alpha dan pengujian beta. Setelah siswa selesai belajar menggunakan media pembelajaran, siswa mengerjakan tes praktik untuk mengetahui hasil belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah: (1) menghasilkan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash, (2) tingkat kelayakan media pembelajaran dari ahli materi sebesar 84,27 % dengan kategori sangat layak, ahli media sebesar 87,31 % dengan kategori sangat layak, dan untuk penilaian siswa terhadap media pembelajaran sebesar 87,48 % dengan kategori sangat layak, dan (3) untuk hasil belajar siswa diperoleh rerata 81,31 dengan persentase ketuntasan belajar mencapai 82,17 % yang termasuk dalam kriteria sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut maka media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi yang dikembangkan sangat layak digunakan sebagai referensi bahan ajar dalam proses pembelajaran.udKata kunci: Media Pembelajaran, Teknik Animasi 2 Dimensi, hasil belajar, kelayakan belajarudkelayakan.
机译:基于ADOBE FLASH的动画2维技术学习的开发,来自SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN的XI多媒体学生作者:Candra Agustina NIM。 11520241025 udABSTRAK ud在SMK Muhammadiyah Prambanan的二维动画工程学科中,仍然有许多学生在学习动画过程中遇到了Flash动画材料类型的困难和交互式学习媒体的不足。因此,我们需要可以在学习过程中帮助学生的交互式学习媒体。这项研究的目的是(1)制作基于Adobe Flash的二维动画技术,(2)找出基于Adobe Flash的二维动画技术的可行性,以及(3)在使用二维动画技术学习媒体后找出学生的学习成果。使用的研究方法是研究和开发方法。本研究中使用的开发模型是路德的开发模型。路德的发展模型包括6个阶段:(1)概念化,(2)设计,(3)材料收集,(4)组装,(5)测试,以及(6)分布。测试分为两个测试阶段,即alpha测试和beta测试。在学生完成使用学习媒体的学习后,学生将进行实际测试以找出学生的学习成果。这项研究的结果是:(1)基于Adobe Flash制作学习媒体二维动画技术;(2)类别很不错的材料专家学习媒体的可行性水平是84.27%,类别非常可行的媒体专家学习媒体的可能性为87.31% ,对于学生的学习媒体评估为87.48%,类别非常好;(3)对于学生的学习成果,平均得分为81.31,精通学习的百分比达到82.17%,这很好地包含在标准中。基于这些结果,开发的二维动画技术的学习媒体非常适合作为学习过程中教材的参考关键词:学习媒体,二维动画技术,学习成果,学习可行性。

著录项

  • 作者

    Candra Agustina;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号