首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN APLIKASI ARTOPENG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOPENG ADAT DI MUSEUM SONOBUDOYO DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP
【2h】

PENGEMBANGAN APLIKASI ARTOPENG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOPENG ADAT DI MUSEUM SONOBUDOYO DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

机译:aRTOpENG应用开发作为基于桌面的增强现实技术在sONOBUDOYO博物馆中引入原始面膜的介质

摘要

PENGEMBANGAN APLIKASI ARTOPENG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOPENG ADAT DI MUSEUM SONOBUDOYO DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOPudOleh :udDias Aziz PramuditaudNIM 11520241033udABSTRAKudTujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Mengembangkan aplikasi ARTopeng sebagai media untuk memperkenalkan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo; dan (2) Mengetahui tingkat kelayakan aplikasi ARTopeng ditinjau dari aspek media pembelajaran, dan aspek software quality berdasarkan ISO 25010 pada aspek functional suitablity, performance efficiency, portability, dan usability sebagai media untuk memperkenalkan Topeng Adat Di Museum Sonobudoyo.udPenelitian dan pengembangan aplikasi menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D). Produk dikembangkan dengan menggunakan metode waterfall proscess model. Model pengembangan perangkat lunak menggunakan model waterfall yang memiliki lima tahapan, yaitu communication (komunikasi dan kolaborasi), planning (perencanaan), modelling (pemodelan), construction (implementasi), dan deployment (distribusi).udHasil pengembangan berupa aplikasi ARTopeng yang memiliki fitur 1) Menampilkan topeng di muka pengguna; 2) Menampilkan video ilustrasi tentang sejarah topeng; 3) Menampilkan audio deskripsi topeng yang ditampilkan. Hasil analisis kualitas dari segi media pembelajaran dinyatakan dalam kategori sangat baik dari aspek media dengan skor 95,96% dan materi dengan skor 85,71%. Sedangkan berdasarkan ISO 25010 aplikasi dinyatakan sangat baik dari aspek functional suitability dengan skor 100% dan portability dengan skor 100% serta dinyatakan baik dari aspek performance efficiency dengan skor 84,61% dan usability dengan skor 75,1%.udKata kunci : interaktif media, research and development, waterfall, ISO 25010
机译:利用基于药物的基于桌面的增强现实技术,将Artopeng应用程序开发识别为SONOBUDOYO博物馆中的传统面膜:将应用程序作为一种工具进行介绍:简介(向媒体):简介:简介: Sonobudoyo博物馆; (2)在功能方面,性能效率,可移植性和可用性方面,基于ISO 25010的学习媒体方面和软件质量方面,了解ARTopeng应用的可行性水平,以便在Sonobudoyo博物馆中引入习惯面具。研究与开发(R&D)研究方法。该产品是使用瀑布工艺模型方法开发的。软件开发模型使用瀑布模型,该模型具有五个阶段,分别是通信(通信和协作),计划(规划),建模(建模),构造(实现)和部署(分发),其开发结果是具有功能的ARTopeng应用程序1)在用户脸上显示面具; 2)显示有关面具历史的插图视频; 3)显示所显示遮罩的音频说明。教学媒体方面的质量分析结果列在媒体方面的优秀类别中,得分为95.96%,材料方面为85.71%。基于ISO 25010的应用程序在功能适用性方面的得分为100%,在可移植性方面的得分为100%,在性能效率方面的得分为84.61%,在可用性方面的得分为75.1%。 ,研发,瀑布,ISO 25010

著录项

  • 作者

    Dias Aziz Pramudita;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号