首页> 外文OA文献 >PERANCANGAN BOOTH SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN AYAM PANGGANG ESS PASS PALBAPANG BANTUL YOGYAKARTA
【2h】

PERANCANGAN BOOTH SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN AYAM PANGGANG ESS PASS PALBAPANG BANTUL YOGYAKARTA

机译:BOOTH DEsIGN作为推广开发paNGGaNG Ess CHICKEN DINING CHICKEN Ess pass paLBapaNG BaNTUL YOGYaKaRTa的媒体

摘要

Perancangan media pengembangan promosi Rumah Makan Ayam Panggang Ess Pas bertujuan untuk membuat desain media promosi yang efektif, efisien, kreatif dan komunikatif sebagai sarana informasi dan daya tarik mengenai brand Rumah Makan Ess Pass, sehingga mampu melekat di masyarakat. Manfaat perancangan ini untuk memberi informasi kepada masyarakat luas, di Bantul pada khususnya dan Yogyakarta.udProses perancangan melalui tahapan pengumpulan data, baik data verbal maupun visual dengan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi, data dianalisis dengan menggunakan teknik SWOT (Strengths, Weakness, Opportunities, and Threats). Pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi selanjutnya data diolah menjadi konsep perancangan media promosi sehingga membentuk kesatuan dalam desain dan kesimpulan dalam proses pembuatan media promosi. Tahapan penciptaan media promosi dengan proses membuat layout kasar, layout komprehensif dan layout lengkap. Instrumen yang digunakan dalam pembuatan karya diantaranya berupa perangkat manual misalnya pensil, sket book, drawing pen, dan perangkat komputer, digital camera, scanner.udHasil dari perancangan media promosi berupa media utama (prime media) dan media pendukung (supporting media). Media utama yang digunakan yaitu booth, ukurannya yang relatif besar, frekuensi keberadaannya tinggi, menarik dan bisa langsung dilihat oleh audience. Sedangkan media pendukung, antara lain neon-box, nota, iklan display, packaging, kartu nama, nomer meja, papan nama, seragam, roll banner, hanging display dan mobile branding. Sebagai sistem identitas yang membedakan Rumah Makan Ayam Panggang Ess Pass dengan rumah makan lain digunakan logo, desain dan ilustrasi. Ilustrasi berupa figur yang dideformasi dari ayam kampung dengan gaya kartun, yaitu maskot. Pendekatan kartun digunakan dalam perancangan media promosi ini karena dapat lebih menarik perhatian masyarakat Bantul pada khususnya dan Yogyakarta pada umumnya.
机译:宣传Ess Pas烤鸡餐厅的媒体开发设计旨在创建有效,高效,创意和沟通性的宣传媒体设计,作为有关Ess Pass餐厅品牌的信息和吸引力的手段,以便使其与社区紧密相连。这种设计的好处是可以为更广泛的社区(尤其是Bantul和日惹)提供信息。设计过程贯穿了数据收集的各个阶段,包括口头和视觉数据以及观察,访谈和记录技术,并使用SWOT技术(优势,劣势,机会)对数据进行了分析。和威胁)。通过观察,访谈和文档收集数据,然后将数据处理成促销媒体的设计概念,从而在制作促销媒体的过程中形成设计和结论的统一。创建宣传媒体的阶段,包括制作粗略版面,全面版面和完整版面的过程。制作作品所使用的工具包括铅笔,素描本,绘图笔和计算机设备等手动设备,数码相机,扫描仪,以及主要媒介和辅助媒介形式的促销媒介的设计结果。使用的主要媒体是展位,规模相对较大,存在频率很高,很有趣,可以直接被观众看到。同时支持媒体,包括霓虹灯箱,便签,广告展示,包装,名片,表格编号,铭牌,制服,横幅广告,悬挂式展示和移动品牌。作为将Ess Pass烤鸡餐厅与其他餐厅区分开来的标识系统,使用了徽标,设计和插图。以卡通人物(吉祥物)形式的土鸡变形的图形形式的插图。在此促销媒体的设计中使用了卡通方法,因为它可以吸引Bantul尤其是日惹人民的注意力。

著录项

  • 作者

    Rachman Ismail Nur;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号