首页> 外文OA文献 >PENERAPAN METODE PERMAINAN UNTUK MENINGKATAN MINAT BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI KROGOWANAN, KECAMATAN SAWANGAN, KABUPATEN MAGELANG TAHUN AJARAN 2013/2014
【2h】

PENERAPAN METODE PERMAINAN UNTUK MENINGKATAN MINAT BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI KROGOWANAN, KECAMATAN SAWANGAN, KABUPATEN MAGELANG TAHUN AJARAN 2013/2014

机译:应用游戏方法增加学生年度,学生学习兴趣,学校学习兴趣,学校科学,地区,马鞍山市,马鞍山地区,2013/2014学年

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas V SDN Krogowanan melalui penerapan metode permainan dalam pembelajaran IPA. Minat belajar siswa dilihat dari antusiasme, rasa ingin tahu, perhatian, partisipasi aktif, menghargai pendapat, dan ketekunan.udPenelitian dilaksanakan di SDN Krogowanan, Kecamatan Sawangan, Kabupaten Magelang. Subjek penelitian yaitu siswa kelas V berjumlah 24 siswa. Jenis penelitian yaitu penelitian tindakan kelas dengan model Kemmis dan Mc. Taggart yang dilaksanakan berkolaborasi dengan guru kelas. Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri dari tiga kali pertemuan. Teknik pengambilan data yaitu pengamatan dan skala minat. Validitas instrumen dilakukan melalui expert judgement. Teknik analisis data berupa teknik analisis deskriptif kuantitatif.udHasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa kelas V SDN Krogowanan dalam pembelajaran IPA dapat meningkat melalui penerapan metode permainan. Pada siklus I, hasil pengamatan menunjukkan bahwa 87,50% siswa mencapai minat belajar pada kategori baik. Hasil angket yaitu 100% siswa mencapai minat belajar pada kategori baik. Pada siklus II, penerapan metode permainan disertai perbaikan tindakan berupa siswa dimotivasi untuk bertanya dengan menunjukkan media permainan, jenis permainan dimodifikasi menjadi permainan yang dilakukan di depan kelas serta berkompetisi dengan kelompok lain, dan penyampaian pendapat dilakukan melalui tindakan yang berkontribusi untuk menyelesaikan permainan. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa 95,80% siswa mencapai minat belajar pada kategori baik. Hasil angket yaitu 100% siswa mencapai minat belajar pada kategori baik.udududKata Kunci: minat belajar siswa, metode permainan
机译:本研究旨在通过将博弈方法应用于科学学习中来提高对SDN Krogowanan五年级学生学习的兴趣。学生的学习兴趣来自热情,好奇心,注意力,积极参与,尊重意见和毅力,这项研究是在马格朗区Sawangan区的Krogowanan小学进行的。研究的对象是24年级的学生。这类研究是与Kemmis和Mc合作进行的课堂行动研究。 Taggart与班主任合作实施。该研究分两个周期进行,每个周期由三个会议组成。数据收集技术是观察和兴趣量表。该工具的有效性通过专家判断来确定。数据分析技术采用定量描述分析技术的形式,研究结果表明,可以通过游戏方法的应用来提高对SDN Krogowanan五年级学生学习科学的兴趣。在第一个周期中,观察结果表明,有87.50%的学生对这两个类别的学习都产生了兴趣。问卷调查的结果是100%的学生对这两个类别的学习都有兴趣。在第二周期中,游戏方法的应用伴随着行为方式的改进,通过展示游戏媒体来激发学生提出问题的动机,将游戏的类型修改为在课堂上完成并与其他团体竞争的游戏,并且通过有助于完成游戏的行为来表达意见。观察结果显示,有95.80%的学生对这两个类别的学习都产生了兴趣。调查表的结果是100%的学生对这两种类别的学习都感兴趣。

著录项

  • 作者

    Erna Budiyati;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号