首页> 外文OA文献 >PENGARUH PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI BLONDO 3 KECAMATAN MUNGKID KABUPATEN MAGELANG
【2h】

PENGARUH PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI BLONDO 3 KECAMATAN MUNGKID KABUPATEN MAGELANG

机译:角色扮演方法对麦克莱恩地区蒙古族3所职业学校五年级学生Ips学习成绩的影响

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode Role Playing terhadap hasil belajar domain kognitif dan afektif pada mata pelajaran IPS materi perjuangan mempertahankan kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri Blondo 3. udPenelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen berbentuk Quasi Experimental Type Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SD Negeri Blondo 3 berjumlah 40 siswa, dengan rincian 20 siswa kelas VA dan 20 siswa kelas VB. Variabel penelitian terdiri dari variabel bebas yaitu metode Role Playing dan pembelajaran biasa menggunakan ceramah bervariasi, variabel terikat adalah hasil belajar IPS. Teknik yang digunakan untuk menentukan kelas eksperimen dan kontrol adalah kesepakatan guru mata pelajaran IPS dengan peneliti yaitu melalui undian sederhana. Kelas VA ditetapkan sebagai kelas kontrol dan kelas VB sebagai kelas eksperimen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa tes hasil belajar dan lembar observasi. Teknik analisis data untuk hasil belajar domain kognitif dalam penelitian ini menggunakan beberapa tahap yaitu analisis deskriptif, uji prasyarat berupa uji normalitas dan homogenitas serta uji hipotesis menggunakan uji-t (t-test). udHasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh signifikan pada hasil belajar siswa kelas eksperimen yang mendapatkan perlakuan khusus dengan metode Role Playing dibandingkan kelas yang diberi perlakuan dengan pembelajaran biasa menggunakan ceramah bervariasi. Hasil observasi afektif kelas eksperimen berada pada rentang skor 18,71 yang berarti masuk kategori tinggi dan kelas kontrol berada pada rentang skor 12,68 yang berarti masuk kategori rendah. Berdasarkan hasil uji-t (t-test) pada selisih skor hasil belajar pada kelas eksperimen dan kontrol diperoleh nilai t sebesar 2,738, Nilai t hitung > t tabel (2,738 > 1,686). Kelas eksperimen memperoleh peningkatan hasil belajar rata-rata sebesar 19,10 sedangkan kelas kontrol sebesar 9,35.ududKata kunci : hasil belajar IPS, metode role playing
机译:这项研究旨在确定使用角色扮演方法对社会研究对象努力维持独立性的努力,从而使金发学生州立小学3年级的3年级学生在认知和情感领域学习成果中的作用。该研究是一种实验研究,形式为准实验类型非对等对照组设计。研究对象是Blondo 3小学V级的40名学生,VA级的20名学生和VB级的20名学生。研究变量由自变量组成,即角色扮演的方法和通过不同的讲座进行的普通学习,因变量是社会研究的学习成果。用来确定实验和控制班级的技术是IPS学科教师与研究人员通过简单绘制得出的协议。将VA类设置为控制类,将VB类设置为实验类。本研究中使用的工具采用学习成果测试和观察表的形式。在这项研究中,用于认知领域学习成果的数据分析技术使用了多个阶段,即描述性分析,以正态性和同质性测试形式进行的先决条件测试以及使用t检验的假设检验。研究结果表明,与使用各种讲座进行正常学习的班级相比,使用角色扮演方法接受特殊对待的实验班学生的学习成果有显着影响。实验组的情感观察结果在18.71的分数范围内,这意味着它们在高类别中,而对照组的分数在12.68的分数范围内,这意味着它们在低级类别中。根据t-检验的结果(t-test),在实验班和对照组的学习成绩得分之间的差异得出t值为2.738,t值> t表(2.738> 1.686)。实验班的学习成绩平均提高了19.10,而对照组的学习成绩提高了9.35。关键词:IPS学习成绩,角色扮演方法

著录项

  • 作者

    Ardian Biantara;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号