首页> 外文OA文献 >MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES KECAMATAN SEDAYU KABUPATEN BANTUL
【2h】

MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES KECAMATAN SEDAYU KABUPATEN BANTUL

机译:通过saNGKaR aJaIB CLass II在sD 1 pEDEs KECamaTaN sEDaYU BaNTUL区的比赛中提高数学课程中的数字计算技能

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan hitungudpenjumlahan melalui permainan bujur sangkar ajaib (BSA) pada pelajaran matematika siswa kelas II SD 1 Pedes, Kecamatan Sedayu, Kabupaten Bantul.udPenelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) kolaborasi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas II SD 1 Pedes, Sedayu, Bantul. Jumlah siswa kelas II yaitu 29 siswa yang terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 17 siswa perempuan. Sedangkan objek penelitian ini adalah keterampilan hitung penjumlahan. Desain penelitian menggunakan model Kemmis dan Mc Taggart yang meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Instrumen pengumpulan data penelitian yang digunakan adalah tes hasil belajar siswa dan lembar observasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif.udHasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media permainan bujur sangkar ajaib (BSA) dengan operasi penjumlahan dapat meningkatkan keterampilan hitung penjumlahan siswa kelas II SD 1 Pedes, Sedayu, Bantul. Meningkatnya keterampilan hitung penjumlahan siswa dapat dilihat dari hasil belajar siswa yaitu pada pratindakan nilai rata-rata siswa sebesar 59,05, dan setelah dilakukan tindakan pada siklus I nilai rata-rata siswa meningkat menjadiud63,63. Setelah dilakukan perbaikan pada pelaksanaan tindakan nilai rata-rata siswa siklus II meningkat menjadi 81,34. Lebih dari 75 persen siswa sudah berhasil mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang telah ditentukan dan siswa yang belum berhasil mencapai KKM minimal sudah mendapatkan nilai 60.ududKata kunci: keterampilan hitung penjumlahan, permainan bujur sangkar ajaib.
机译:这项研究旨在通过魔方游戏(BSA)为班图摄政区Sedayu区Pedes 1小学的数学II级学生提供算术技巧,这项研究是一项课堂行动研究(CAR)合作。这项研究的对象是班图尔Sedayu的Pedes 1小学二年级的学生。第二类学生人数为29名学生,其中男生12名,女生17名。而本研究的对象是算术技巧。该研究设计使用Kemmis和Mc Taggart模型,其中包括计划,实施行动,观察和反思的阶段。使用测试和观察的数据收集技术。使用的研究数据收集工具是学生学习成果测试和观察表。使用的数据分析技术是定量描述性和定性描述性数据分析,结果表明,使用魔方(BSA)媒体游戏进行加法运算可以提高SD 1 Pedes,Sedayu,Bantul的II年级学生的计算能力。从学生学习的结果可以看出,学生的算术技能有所提高,即在行动前的学生平均值为59.05,在第一个周期采取行动后,学生的平均值增至 ud63.63。在执行动作方面有所改进之后,第二周期学生的平均值增加到81.34。超过75%的学生已成功达到已确定的最低完整性标准(KKM),而未成功达到最低KKM的学生则获得60分。关键词:求和技能,魔方游戏。

著录项

  • 作者

    Muhammad Arifin;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号