首页> 外文OA文献 >IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWAudPADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DESKTOPudKELAS XI RPL SMK MA’ARIF WONOSARI
【2h】

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWAudPADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DESKTOPudKELAS XI RPL SMK MA’ARIF WONOSARI

机译:实施基于问题的学习学习模式提高学生学习活动和成果在桌面课程教学课程CLass XI WONOsaRI职业学校RpL

摘要

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWAudPADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DESKTOPudKELAS XI RPL SMK MA’ARIF WONOSARIudOleh:udAnis Khoerun NisaudNIM 11520241038udABSTRAKudPenelelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi model pembelajaran Problem Based Learning dalam meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman Desktop kelas XI TI B SMK Ma’arif Wonosari.udPenelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (classroom action research) yang dimaksudkan untuk mengatasi permasalahan yang ada di kelas. Subyek penelitian yang digunakan adalah siswa kelas XI TI B semester genap tahun ajaran 2014/2015 yang berjumlah 32 siswa. Penelitian dilakukan dalam dua siklus dan setiap akhir siklus dilakukan refleksi terhadap tindakan yang diberikan. Teknik pengumpulan data dalam penelitian menggunakan lembar observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi.udHasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning pada mata pelajaran Pemrograman Desktop dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Hal ini dapat dilihat dari keaktifan siswa dari siklus I sebesar 67,97% mengalami peningkatan menjadi 77,97% pada siklus II. Hasil belajar pengetahuan siswa terlihat dari nilai rata-rata kelas pada siklus I sebesar 72,50 dan meningkat pada siklus II rata-rata kelas menjadi 77,81. Hasil belajar keterampilan siswa terlihat dari nilai rata-rata kelas pada siklus I sebesar 74,38 dan meningkat pada siklus II rata-rata kelas menjadi 83,13udKata Kunci : Problem Based Learning (PBL), keaktifan, hasil belajar, Pemrograman Desktop
机译:实施基于问题的学习模型以提高研究计划模型学习模型的学习程序学习模型的活动性和结果? Ma'arif Wonosari职业学校基于“学习”以提高学生在XI IT B桌面编程类课程中的活动能力和学习成果为目的,旨在克服教室中的问题。在2014/2015学年的上半年,使用的研究对象为XI TI B类学生,共有32名学生。该研究分两个周期进行,每个周期结束时对所采取的措施进行反思。使用观察表,测试结果和文档进行研究的数据收集技术,结果表明,在桌面编程学科中使用基于问题的学习模型进行学习可以提高学生的积极性和学习成果。从第一周期的67.97%的学生的积极性可以看出,第二周期的学生的活跃度增加到77.97%。从第一个周期的班级平均值72.50可以看出学生的知识学习成果,而在第二个周期的班级平均值则达到77.81。在第一个周期的班级平均值74.38中可以看到学生的学习成果,在第二个周期的班级平均值中可以看到学生的学习成果增加到83.13。关键词:基于问题的学习(PBL),活动性,学习成果,桌面编程

著录项

  • 作者

    Anis Khoerun Nisa;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号