首页> 外文OA文献 >KEEFEKTIVAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE GAMES DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPTIF BAHASA PRANCIS SISWA PROGRAM PROGRAM AKOMODASI PERHOTELAN KELAS XI SMK WIYASA MAGELANG
【2h】

KEEFEKTIVAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE GAMES DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPTIF BAHASA PRANCIS SISWA PROGRAM PROGRAM AKOMODASI PERHOTELAN KELAS XI SMK WIYASA MAGELANG

机译:使用谜语游戏学习媒体的有效性提高法国学生家庭课程计划课程的描述性语言程序计划程序,WIYasa maGELaNG

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf deskripsi bahasa Prancis kelas XI SMK Wiyasa, antara peserta didik yang diajar dengan menggunakan media puzzle games dan yang tanpa menggunakan media puzzle games, dan (b) efektivitas penggunaan media puzzle games pada pembelajaran menulis paragraf deskriptif.udPenelitian ini menggunakan pendekatan kuatitatif. Metode yang digunakan adalah metode quasi eksperimen dengan desain pre-test dan post-test group design. Populasi dalam Penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Wiyasa Magelang. Penentuaan sampel menggunakan teknik random sampling. Berasarkan hasil teknik random sampling diperoleh sampel kelas XI APH 1 sebagai kelas eksperimen dan kelas XI APH 3 sebagai kelas kontrol. Validitas yang digunakan adalah validitas isi dan reliabilitas menggunakan Alpha Cronbach. Teknik analisis data menggunakan uji-t.udDari hasil post-test diperoleh nilai t-hitungsebesar 2,324 dengan db = 28, dikonsultasikan dengan nilai t-tabel pada taraf signifikansi 5% dan db = 28 diperoleh 1,701. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa nilai t-hitung lebih besar daripada nilai t-tabel (2,324 > 1,701) artinya terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dari hasil mean post-test kelas eksperimen yaitu 11,50 dengan peningkatan skor sebesar 2,10 lebih tinggi daripada kelas kontrol yaitu 10,57 dengan peningkatan skor sebesar 0,49. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penggunaan media puzzle games lebih efektif daripada media konvensional dalam pembelajaran keterampilan menulis bahasa Prancis
机译:这项研究旨在确定(a)使用益智游戏的学生和不使用益智游戏的学生之间在职业学校Wiyasa中编写法国XI等级说明段落的技巧是否存在差异,以及(b)使用益智拼图媒体的有效性。在学习编写描述性段落的过程中,本研究采用了定量方法。所使用的方法是具有前测试和后测试组设计的准实验方法。本研究的人口是SMK Wiyasa Magelang的XI年级学生。样品老化使用随机采样技术。根据随机采样技术的结果,获得样品XI APH 1类作为实验类,获得XI APH 3类作为对照类。使用的有效性是使用Cronbach's Alpha的内容有效性和可靠性。数据分析技术使用了t检验,从后检验的结果来看,t检验值为db = 28时为2,324,参照显着性水平为5%且t = db时的t表值获得了1,701。从这些结果表明,t计算值大于t表值(2.324> 1.701),这意味着实验组和对照组之间存在显着差异。从实验班的平均测试后结果来看,得分为11.50,得分的增长比对照组的得分高2.10,而对照组是10.57,得分的增长为0.49。因此可以得出结论,益智游戏媒体在学习法语写作技能方面比传统媒体更有效。

著录项

  • 作者

    Wulandari Nita;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-31 16:20:39

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号