首页> 外文OA文献 >MATHEMATICS ADVENTURE GAMESudBERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIAudPEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKAudKELAS VI SD NEGERI JETIS 1
【2h】

MATHEMATICS ADVENTURE GAMESudBERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIAudPEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKAudKELAS VI SD NEGERI JETIS 1

机译:数学冒险游戏基于角色扮演游戏(RpG)作为媒体学习数学学习数学CLass VI sD JETIs sTaTE 1

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untukudmedia pembelajaran pada mata pelajaran matematika dengan pokok bahasanudoperasi hitung bilangan bulat, dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi tersebutudsebagai media pembelajan pada mata pelajaran matematika kelas VI SD NegeriudJetis 1.udPenelitian ini merupakan penelitian jenis Research and Development.udTahapan dalam penelitian ini meliputi tahap analisis, desain, pengembangan,udimplementasi, dan penilaian. Pengujian yang dilakukan berupa alfa testing yaituudvalidasi oleh expert judgment yaitu ahli media dan ahli materi, beta testing ujiudcoba oleh siswa. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri Jetis 1 Yogyakartauddengan melibatkan 30 orang siswa. Metode dalam pengumpulan data berupaudangket, data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan teknikudanalisis statistik deskriptif dengan mengubah data hasil rata-rata penilaian keuddalam interval penilaian kelayakan.udHasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat validasi pengambangan mediaudberbasis aplikasi game dari ahli media diperoleh nilai rata-rata 4,32 pada kategoriudsangat layak, ahli materi diperoleh nilai rata-rata 4,34 pada kategori sangat layak,uddan penilaian terhadap siswa kelas VI SD Negeri Jetis 1 diperoleh nilai rata-rataud4,36 pada kategori sangat layak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwaudaplikasi game “Mathematics Adventure Games” ini layak digunakan sebagaiudmedia dalam proses pembelajaran matematika kelas VI SD Negeri Jetis 1.udBerdasarkan hasil evaluasi nilai dan lama pemahaman, dapat disimpulkan bahwauddengan metode pembelajaran berbasis aplikasi game dapat mempermudah siswaudkelas VI SD Negeri Jetis 1 dalam menerima dan memahami mata pelajaranudmatematika.udKata kunci : Role Playing Game, Media Pembelajaran berbasis Game, OperasiudBilangan Bulat
机译:这项研究旨在建立一个以数学计算为主题的数学学习媒体的游戏应用程序,并确定该应用程序作为小学1年级六年级数学学科学习媒体的适当性。是研究与开发的一种研究类型,该研究的阶段包括分析,设计,开发,实施和评估的阶段。测试以Alpha测试的形式进行,该测试通过专家判断(即媒体专家和材料专家)以及学生的Beta测试进行验证。这项研究是在日惹Jetis 1小学进行的,涉及30名学生。收集数据的方法是数据形式,然后通过描述性统计分析技术将获得的数据的平均结果更改为可行性评估区间,对获得的数据进行分析,研究结果表明,基于专家对游戏的应用,媒体验证的水平媒体在非常可行类别中的平均得分为4.32,材料专家在非常可行类别中的平均得分为4.34,SD Negeri Jetis 1的VI年级学生的评估的平均得分为 ud4,36在非常可行的类别中。因此可以得出结论,将游戏《数学冒险游戏》的应用作为VI媒体SD Negeri Jetis 1的数学学习过程的可行性是可行的。基于对价值和理解的评估结果,可以得出结论,基于游戏应用的学习方法可以关键词:角色扮演游戏,基于游戏的学习媒体,运营回合编号,使Jetis 1小学VI年级的学生更容易接受和理解数学主题

著录项

  • 作者

    AHMAD FAIQ ABROR;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"id","name":"Indonesian","id":20}
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号