Penelitian ini bertujuan 1) menghasilkan media pembelajaran membaca dalam bentuk udPuzzle huruf bersuara berbasis mikrokontroler dan Voice chip yang dapat menyuarakanudhuruf, angka dan kombinasi huruf, 2) menguji media yang dihasilkan sebagai model udpembelajaran dalam rangka percepatan penuntasan buta huruf , 3) difusi hasil penelitianuddan proses pendaftaran paten terhadap media yang dihasilkan. udMetode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development denganudtahap-tahap penelitian sebagai berikut : 1) analisis kebutuhan, 2) disain dan perancangan mediaudpembelajaran 3) Pengkodean, 4) Pengujian dan 5) Pemeliharaan. Pada tahap berikutnyauddilakukan validasi oleh ahli. Obyek dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaranudmembaca, dengan variabel huruf, angka, tanda baca dan kombinasi huruf pembentukudsebuah kata sebagai model pembelajaran dalam rangka percepatan penuntasan buta huruf. udMedia akan diujikan pada kelompok-kelompok sasaran penuntasan buta huruf. udHasil penelitian tahun pertama adalah sebuah media pembelajaran membaca dalamudbentuk puzzle huruf yang dapat disuarakan. Huruf yang dapat disuarakan adalah huruf “a”udsampai dengan huruf “z” dan kombinasi huruf “ba”, “bi”, “bu”, “ “be”, “bo” sampai uddengan “za”, “zi”, “zu”, “ze”, “zo”. Huruf dan kombinasi huruf direpresentasikan dalamudPuzzle Kartu Huruf yang dapat dibaca oleh mikrokontroler sebagai kombinasi bit melalui 3udbuah port mikrokontroler yang diset sebagai input.
展开▼