首页> 外文OA文献 >Pengaruh Active Learning Model Pembangkit Minat Berbantuan Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Teknik Budidaya Rumput Laut terhadap Motivasi, Minat, dan Pemahaman Konsep Siswa
【2h】

Pengaruh Active Learning Model Pembangkit Minat Berbantuan Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Teknik Budidaya Rumput Laut terhadap Motivasi, Minat, dan Pemahaman Konsep Siswa

机译:海藻培养技术主题互动多媒体辅助兴趣主动学习模式对学生学习动机,兴趣和理解认识的影响

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan active learning model Pembangkit Minat berbantuan multimedia interaktif pada materi Teknik Budidaya Rumput Laut Metode Kantong terhadap a) motivasi belajar; b) minat belajar; dan c) pemahaman konsep siswa.udDesain penelitian Quasi-Experiment ini adalah Single-Group Time Series. Penelitian ini dilaksanakan di SMK N 1 Pulau Laut Barat, Kalimantan Selatan. Sampel penelitian terdiri atas 20 siswa. Instrumen penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah tes hasil belajar (pemahaman konsep), serta angket motivasi dan minat belajar siswa. Untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan active learning model Pembangkit Minat berbantuan multimedia interaktif terhadap motivasi belajar, minat belajar, serta pemahaman konsep siswa, data dianalisis menggunakan statistik nonparametrik dengan Wilcoxon Match Pair Test pada taraf signifikansi 5%. udHasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan active learning model Pembangkit Minat berbantuan multimedia interaktif pada materi Teknik Budidaya Rumput Laut Metode Kantong berpengaruh terhadap a) motivasi belajar siswa (terjadi peningkatan skor dari kategori rendah sebesar 90% menjadi kategori sedang sebesar 75%); b) minat belajar siswa (terjadi peningkatan skor dari kategori rendah sebesar 45% menjadi kategori tinggi sebesar 45%); dan c) pemahaman konsep siswa (terjadi peningkatan skor dari kategori kurang sebesar 40% menjadi kategori sangat baik sebesar 35%).
机译:这项研究的目的是确定使用交互式多媒体辅助兴趣生成的主动学习模型对袋式方法中的海藻栽培技术的影响:a)学习动机; b)对学习的兴趣; c)了解学生的概念ud。此准实验研究设计是一个单组时间序列。这项研究是在南加里曼丹的SMK N 1 Pulau Laut Barat进行的。研究样本包括20名学生。用于收集数据的研究工具是对学习成果(概念理解)的测试,以及学生动机和学习兴趣的问卷。为了发现使用交互式多媒体辅助兴趣生成的主动学习模型对学习动机,学习兴趣和对学生概念的理解的影响,使用非参数统计数据和Wilcoxon Match Pair Test对数据进行了分析,显着性水平为5%。研究结果表明,在海藻栽培技术袋方法中使用主动多媒体互动多媒体辅助兴趣生成模型会影响a)学生的动机(低类的分数提高90%,中类的分数提高75%); b)学生对学习的兴趣(分数从低类别的45%上升到高类别的45%); c)了解学生的概念(分数从不到40%的类别提高到优秀类别的35%)。

著录项

  • 作者

    Purbo Yustomo;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号