首页> 外文OA文献 >EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUKudMENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIKudKELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID
【2h】

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUKudMENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIKudKELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID

机译:计算机教育游戏使用的有效性提高学生学习信息通信技术的成果第七类国家第一个smp mUNGKID CITY

摘要

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUKudMENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIKudKELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKIDudOlehudDeny Prasetia HermawanudNIM. 09520244078udABSTRAKudPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) metodeudpembuatan/pengembangan Game Edukasi Komputer; (2) ada tidaknya perbedaanudantara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media GameudEdukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidakudmenggunakan Game Edukasi Komputer; (3) efektivitas penggunaan GameudEdukasi Komputer untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaranudTIK kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 2012/2013.udPenelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research andudDevelopment (R&D) dengan desain waterfall model dengan pengujianudmenggunakan metode penelitian eksperimen semu dengan desain nonequivalentudcontrol group design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMPudNegeri 1 Kota Mungkid yang berjumlah 192 siswa. Pengambilan sampeludmenggunakan teknik random sampling dan diperoleh kelas VIIA sebagai kelasudeksperimen yang berjumlah 32 siswa dan VIIC sebagai kelas kontrol yangudberjumlah 32 siswa. Validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalahudvaliditas isi dan validitas konstruk sedangkan penghitungan reliabilitasudmenggunakan rumus Spearman Brown. Teknik analisis yang digunakan dalamudpenelitian ini adalah dengan menggunakan uji-t dan uji normal gain. Uji-tuddigunakan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan antara hasil belajar siswaudyang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer denganudhasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game EdukasiudKomputer, sedangkan uji normal gain digunakan untuk memperoleh hasiludpengkategorian efektivitas penggunaan Game Edukasi Komputer padaudpembelajaran TIK.udHasil penelitian ini menunjukan nilai t-hitung sebesar 28,66 lebih besaruddari t-tabel (1,99897) dengan dk= 62. Hal ini menunjukan ada perbedaan secaraudsignifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan mediaudGame Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidakudmenggunakan Game Edukasi Komputer. Dengan hasil perhitungan rerata normaludgain score kelas eksperimen sebesar 76,76% termasuk dalam kategori efektifud(>76%) sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Edukasi Komputerudefektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK kelas VIIudSMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 2012/2013.udKata kunci: perbedaan, efektivitas, Game Edukasi Komputer
机译:Deni Prasetia Hermawan,使用计算机教育游戏来提高ICT学习VII级VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID中学生学习成果的效率。 09520244078 udABSTRAK ud本研究旨在找出:(1)制作/开发计算机教育游戏的方法; (2)使用计算机教育媒体学习的学生的学习成果与不使用计算机教育游戏的学生的学习成果之间是否存在差异; (3)使用计算机教育游戏改善SMP Negeri 1 Mungkid 2012/2013学年的VII级科目的学生学习效果的有效性。本研究是采用瀑布设计的研发或研究与开发(R&D)通过使用准实验研究方法与udcontrol组设计的非等效设计进行测试来建立模型。本研究的人口为VII SMP Negeri 1 Negeri Mungkid的学生,共有192名学生。使用随机抽样技术进行抽样,并获得VIIA类作为实验班,共有32名学生,而VIIC作为对照组中的32名学生。本研究中使用的效度是内容效度和结构效度,而可靠性计算使用的是Spearman Brown公式。本研究中使用的分析技术是使用t检验和法向增益检验。 t检验用于确定使用计算机教育游戏媒体进行学习的学生学习结果与未使用计算机教育游戏进行学习的学生的学习结果之间是否存在差异,而正常增益测试用于获得对使用教育游戏的有效性进行分类的结果。 ICT学习计算机研究结果表明,t检验值28.66大于t表(1.99897),dk =62。这表明学习程度不同的学生的学习成果之间存在显着差异将ud计算机教育游戏的媒体与学习不使用计算机教育游戏的学生的学习成果结合使用。由于有效类别中的实验类别得分的正常平均计算结果为76.76%(> 76%),因此可以得出结论,使用计算机教育游戏可以有效地改善SMA七年级ICT课程中的学生学习成果1 Mungkid City 2012/2013学年关键词:差异,有效性,计算机教育游戏

著录项

  • 作者

    Deny Prasetia Hermawan;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号