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Modelo tecno-pedagógico basado en ludificación y programación competitiva para el diseño de cursos de programación

机译:基于游戏化和竞争规划的编程课程设计技术教学模式

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摘要

Resumen: El presente trabajo presenta la definición de un modelo tecno-pedagógico para el diseño de cursos de programación basado en el seguimiento de las cinco fases del diseño instruccional ADDIE. udPara la definición del modelo se parte de un marco teórico en donde se exploran los diferentes conceptos en los que se basa este trabajo, además se realiza una revisión bibliográfica en donde se busca identificar los últimos avances en cuanto a modelos, metodologías, técnicas y herramientas aplicadas en cursos de programación. udA partir de allí se plantean los problemas y preguntas de investigación que dan pie a la definición e implementación de un modelo basado en ludificación y programación competitiva que permita mitigar algunas de las principales problemáticas y desafíos que se presentan en el desarrollo de cursos relacionados con la programación de computadores. udFinalmente, el modelo propuesto es instanciado en un ambiente virtual de aprendizaje con el fin de realizar una validación del trabajo a partir de un caso de estudio. En dicha validación se realiza un diseño cuasi experimental en donde un grupo de estudiantes es sometido a una metodología estándar de enseñanza de la programación, mientras que otro grupo es tratado haciendo uso del modelo propuesto. Ambos grupos fueron evaluados de una manera cualitativa y cuantitativa, en donde se logró evidenciar un mejor desempeño en el grupo de estudiantes que participaron en el curso que estaban guiados bajo el modelo propuesto.
机译:摘要:本工作基于对ADDIE教学设计的五个阶段的监控,提出了用于编程课程设计的技术教学模型的定义。 ud对于模型的定义,它是从一个理论框架开始的,该框架探索了这项工作所基于的不同概念,此外还进行了书目审查,旨在确定模型,方法论,技术和方法的最新进展。编程课程中使用的工具。 ud从那里开始的问题和研究问题导致基于游戏化和竞争性编程的模型的定义和实施,从而减轻了与课程开发相关的一些主要问题和挑战电脑编程。 ud最后,在虚拟学习环境中实例化提出的模型,以便基于案例研究进行工作验证。在此验证中,进行了准实验设计,其中一组学生接受标准的编程教学方法,而另一组学生使用建议的模型进行处理。两组均以定性和定量的方式进行评估,从而有可能在参加该课程的学生中在建议的模型指导下表现出更好的表现。

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