首页> 外文OA文献 >PROFIL PEMECAHAN MASALAH KREATIF SISWA SMP NEGERI 3 KERTOSONO PADA MATERI BANGUN DATAR TAK BERATURAN MENGGUNAKAN TANGRAMPEMECAHAN MASALAH KREATIF SISWA SMP NEGERI 3 KERTOSONO PADA MATERI BANGUN DATAR TAK BERATURAN MENGGUNAKAN TANGRAM
【2h】

PROFIL PEMECAHAN MASALAH KREATIF SISWA SMP NEGERI 3 KERTOSONO PADA MATERI BANGUN DATAR TAK BERATURAN MENGGUNAKAN TANGRAMPEMECAHAN MASALAH KREATIF SISWA SMP NEGERI 3 KERTOSONO PADA MATERI BANGUN DATAR TAK BERATURAN MENGGUNAKAN TANGRAM

机译:利用TaNGRampEmEK问题解决Tmp NEGERI 3 KERTOsONO问题学生使用TaNGRampEmRE解决方案创建问题研究国家3名KERTOsONO中学生在平面布置材料上的创造性问题解决方案

摘要

Pemecahan masalah kreatif merupakan suatu upaya memecahkan masalah menggunakan cara-cara yang kreatif melalui enam tahap oleh Osborn-Parners. Tangram merupakan sebuah permainan puzzle yang terbentuk dari sebuah persegi. Tujuan penelitian adalah: (1) mendeskripsikan profil proses pemecahan masalah kreatif siswa SMPN 3 Kertosono yang memiliki kemampuan geometri tinggi pada materi bangun datar tak beraturan menggunakan tangram, (2) mendeskripsikan profil proses pemecahan masalah kreatif siswa SMPN 3 Kertosono yang memiliki kemampuan geometri sedang pada materi bangun datar tak beraturan menggunakan tangram, dan (3) mendeskripsikan profil proses pemecahan masalah kreatif siswa SMPN 3 Kertosono yang memiliki kemampuan geometri rendah pada materi bangun datar tak beraturan menggunakan tangram. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Untuk pengambilan subjek diberikan tes kemampuan geometri kepada 36 siswa kelas IX SMP Negeri 3 Kertosono. Berdasarkan hasil tes kemampuan geometri serta saran guru diambillah 2 subjek dari masing-masing kategori. Data dikumpulkan menggunakan tes kemampuan pemecahan masalah kreatif, dan wawancara yang diberikan kepada keenam subjek tersebut. Sebelum diberikan tes pemecahan masalah kreatif telah diberikan permainan tangram sebagai pengantar karena tidak semua siswa biasa bermain atau menggunakan tangram. Data hasil penelitian merupakan data deskriptif mengenai profil pemecahan masalah kreatif siswa pada materi bangun datar tak beraturan menggunakan tangram berdasarkan tahapan pemecahan masalah kreatif Osborn-Parners. Hasil analisis data dan pembahasan diperoleh, siswa yang memiliki kemampuan geometri tinggi berhasil melalui proses pada setiap tahapan dan mampu menjawab dengan benar, siswa yang memiliki kemampuan geometri sedang telah melalui proses pada setiap tahapan, namun jawabannya kurang tepat dikarenakan adanya kekurangan pada tahap menemukan gagasan, dan penerimaan, sedangkan siswa yang memiliki kemampuan geometri rendah telah melalui proses pada setiap tahapan namun jawabannya kurang tepat dikarenakan adanya kekurangan pada tahap menemukan fakta, gagasan, dan penerimaan.
机译:解决创造性问题是Osborn-Parners通过六个阶段使用创造性方法解决问题的尝试。七巧板是由正方形组成的益智游戏。研究的目的是:(1)描述使用七巧板在不规则平面材料上具有较高几何能力的Kertosono 3公立中学学生的创造性问题解决过程的概况;(2)描述具有中等几何能力的SMPN 3 Kertosono学生的创造性问题解决过程的概况(3)描述了使用七巧板在不规则平面材料上具有较低几何形状能力的SMPN 3 Kertosono学生的创造性问题解决过程的概况。这种类型的研究是定性的描述性研究。为参加该主题考试,对36名SMP Negeri 3 Kertosono的IX级学生进行了几何能力测试。根据几何能力测试的结果和老师的建议,从每个类别中选了2个科目。使用创造性问题解决能力的测试来收集数据,并对六个主题进行访谈。在进行创造性的问题解决测试之前,先介绍七巧板游戏,因为并不是所有学生都曾经玩过或使用七巧板。研究数据是基于Osborn-Parners创造性问题解决阶段的,使用七巧板的学生在不规则平板材料上解决创造性问题的概况的描述性数据。获得了数据分析和讨论的结果,具有较高几何能力的学生在每个阶段都可以通过该过程并能够正确回答,具有中等几何能力的学生在每个阶段都可以通过该过程,但是由于缺少寻找想法的阶段,答案并不正确,和接受能力,虽然那些几何能力低的学生在每个阶段都经历了这个过程,但是答案并不正确,因为在寻找事实,想法和接受能力的阶段存在缺陷。

著录项

  • 作者

    Naimah Izzatun;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号