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Construction of the Walking Motion Model for Animated Character's Motion

机译:动画人物运动行走运动模型的构建

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摘要

CG による人物動作生成を簡易化する為には, 少ないルールセットで人物動作を記述し, 簡易的なインターフェースで動作を制御する事が可能なモデルが必要である. そこで, モーションキャプチャで収録した歩行動作データに対し, 可動部位の連動性に着目して分析を行った結果, 歩行動作は幾つかのレベルの独立な動作群として構成されている事が確認された. さらに, 「速さ」「大きさ」「姿勢」のような物理的な特徴を表す特徴量成分の抽出を行った. そして, 歩行動作において独立している動作群に対し, 抽出した特徴量成分を様々に付加する事で, 多様な歩行動作を制御可能な歩行動作制御モデルを構築した. 最後に, 本モデルの評価実験を行い, モデルが多様な歩行動作を制御可能である事を確認した.
机译:为了简化CG产生的人体运动,需要有一个模型,该模型可以用少量规则描述人体运动,并通过简单的界面控制人体运动。通过分析关注于可移动部分的互锁的运动数据的结果,证实了将步行运动配置为几个级别的独立运动组。我们提取了代表物理特征(例如大小和姿势)的特征量分量,然后将提取的特征量分量添加到与步行运动无关的各种运动组中。然后,我们构建了一个可以控制各种步行运动的步行运动控制模型,最后进行了该模型的评估实验,确认该模型可以控制各种步行运动。

著录项

  • 作者

    森野 岳宏;

  • 作者单位
  • 年度 2005
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类

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