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Von betenden Avataren in virtuellen Welten. Methodologische und methodische Überlegungen zur religionswissenschaftlichen Forschung in virtuellen 3D Welten

机译:从在虚拟世界中祈祷的化身。虚拟三维世界中宗教研究研究的方法论和方法论考虑

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摘要

Spätestens seit dem ‚Medienhype’ im Jahr 2007 dürfte vielen Menschen die virtuelle Welt ‚Second Life’ (SL) ein Begriff sein. Es war die Rede vom „Digitalen Maskenball“ i, den die Menschen in SL veranstalten würden und die virtuelle Mafia stand ebenso wie das digitale Studium ii im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit der Printmedien. Nach einer anfänglichen Euphorie, in der SL teilweise als ein neues Utopia stilisiert wurde, kehrte sich die Berichterstattung bald ins Gegenteil um. iii Nun war die Rede von verödeten virtuellen Landschaften, in denen kaum Menschen anzutreffen seien. Auch die zuvor noch bewunderten Chancen im unternehmerischen Bereich wurden nun als Spinnereien und Zeitverschwendung abgetan. Jenseits des mittlerweile abgeebten Medienhypes bleibt jedoch zu fragen, wie Menschen, die regelmäßig in virtuellen 3D Welten besuchen, diese nutzen und welche Kommunikations- und Aushandlungsprozesse dort stattfinden. Wie erste Untersuchungen belegen konnten iv, stellen solche soziokulturellen Austauschprozesse einen der wichtigsten Faktoren innerhalb dieser Welten dar. Die daraus resultierenden Fragstellungen ergeben daher ein neues, spannendes Feld für kulturwissenschaftlich orientierte Forschung. Auch die Religionswissenschaft sollte dieses noch junge Forschungsfeld nicht außer Acht lassen, denn nicht nur SL, sondern auch weitere virtuelle 3D Welten v bieten den Wissenschaftlern ein breites Spektrum Untersuchungsperspektiven. In vielen dieser Welten zählen religiöse Gemeinschaften zu den Pionieren vi, die den virtuellen Raum für sich erobert haben. Es finden regelmäßige Treffen statt, bei denen über religiöse Themen gesprochen wird und in vielen Fällen ist zu beobachten, dass auch die religiöse Praxis zumeist in Form von Online-Ritualen Einzug in die virtuellen Welten gefunden hat. So stellen religiöse Vergemeinschaftungs-formen ebenso wie einzelne religiöse Akteure mit ihren diskursiven Aushandlungs- und Deutungsprozessen von Religiosität in virtuellen Welten einen spannenden und lohnenden Untersuchungsfokus für religionswissenschaftliches Arbeiten dar. Dies setzt allerdings voraus, dass Forscher bereit sind, bekannte Forschungsfelder und -methoden zu verlassen und sich auf virtuelles Neuland zu begeben.
机译:自从最迟于2007年进行“媒体炒作”以来,许多人已经对虚拟世界“第二人生”(SL)熟悉。有传言说,SL人民会拿着“数字蒙面球”,而虚拟黑手党以及数字研究ii是印刷媒体关注的焦点。在最初的欣快感中,SL被部分程式化为新的乌托邦之后,报道很快就相反了。 iii现在有关于荒芜的虚拟景观的讨论,几乎找不到任何人。以前在创业领域中享有盛誉的机会现在由于纺纱厂而浪费,浪费了时间。然而,除了已经过去的媒体炒作之外,还有待问及定期访问虚拟3D世界的人们如何使用它们以及在那里进行哪些通信和谈判过程。如初步研究所示,iv,这种社会文化交流过程是这些世界中最重要的因素之一,由此产生的问题为文化研究领域的研究开辟了一个新的,令人兴奋的领域。宗教研究不应忽视这个仍然年轻的研究领域,因为不仅SL以及其他虚拟3D世界都为科学家提供了广泛的研究视角。在许多这样的世界中,宗教社区都是为自己征服虚拟空间的先驱者之一。在定期的会议上讨论宗教话题,在许多情况下,可以观察到,宗教实践也以虚拟的在线仪式的形式进入了虚拟世界。宗教形式的社群主义,例如各个宗教行为者,通过其在虚拟世界中进行的礼节性讨论和解释过程的话语讨论,是宗教科学研究工作中令人兴奋且值得研究的重点,但前提是研究人员愿意放弃已知的研究领域和方法。并冒险进入新的虚拟领域。

著录项

  • 作者

    Nadja Miczek;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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