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O jogo no processo de ensino-aprendizagem da matemática: um estudo das estratégias metodológicas em ludicidade no Projeto Travessia

机译:数学教学过程中的游戏:projeto Travessia中游戏性方法策略的研究

摘要

Este trabalho busca analisar a utilização dos jogos como estratégia metodológica no ensino da matemática dentro do Projeto Travessia. De certa forma, este tema está muito ligado ao exercício do ensino de matemática através do jogo, desde a busca de uma definição de jogo e compreensão de suas possibilidades de ação, até uma prática consciente e responsável, analisando, num todo, os aspectos que envolvem a possível inserção dos jogos no contexto das aulas de matemática, enquanto suporte metodológico. Estarei bastante a vontade para realizar uma pesquisa sobre este tema em foco, pela grande vontade de oferecer aos educadores uma colaboração sobre as possibilidades metodológicas do jogo no processo ensino-aprendizagem de matemática. Como resultado, percebeu-se que o Projeto Travessia tem se mostrado como um programa de aceleração que ajuda na aquisição de conhecimento, na inserção de indivíduos de modo consciente e responsável na comunidade em que se encontra, na formação de pessoa como ser individual, bem como a inserção dos jogos lúdicos nas aulas de matemática do Projeto Travessia, como valorização do processo de ensino-aprendizagem. Foi identificado que os jogos são uma ferramenta importante na pratica pedagógica do Projeto Travessia. Analisou-se, também , que o jogo aparece como mais uma possibilidade metodológica no processo de ensino-aprendizagem da matemática, e a construção de jogos, um bom recurso para o trabalho de compreensão matemática e para fortalecer o convívio. Não existe nenhuma pretensão em defender o jogo como a melhor estratégia de ensino ou a mais eficiente, mas acredita-se no valor pedagógico como possível de ser explorado em qualquer situação ou contexto educacional.
机译:这项工作旨在分析在Travessia项目中数学教学中使用游戏作为一种方法论策略。从某种意义上说,这个主题与通过游戏进行数学教学的过程紧密相关,从寻找游戏的定义和理解其动作可能性,到有意识和负责任的实践,从整体上分析了作为方法论的支持,涉及在数学课的上下文中可能插入游戏。我非常愿意针对这一主题进行研究,因为非常希望在数学的教学过程中为教育者提供有关游戏方法论可能性的协作。结果,人们注意到Travessia项目将自己显示为一个加速程序,该程序有助于获取知识,以有意识和负责任的方式将个人插入其所处的社区,并形成一个人的个体。例如在Travessia项目的数学课程中加入趣味游戏,以此来欣赏教学过程。人们发现,游戏是Travessia项目教学实践中的重要工具。分析还表明,游戏是数学教学过程中的另一种方法论可能性,也是游戏的构建,是数学理解和加强互动的良好资源。没有人主张将游戏作为最佳的教学策略或最有效的方法来捍卫游戏,但据信在任何教育情况或背景下都可以探索其教学价值。

著录项

  • 作者

    Santana Washington Jose de;

  • 作者单位
  • 年度 2014
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  • 正文语种 por
  • 中图分类

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