机译:CyberPLAYce-一种切实可行的互动学习工具,通过讲故事促进儿童的计算思维
机译:Cyber Playerce-通过讲故事培养儿童计算思维的有形,交互式学习工具
机译:历史故事的增强现实。 INCIPICT项目,重建拉奎拉历史中心的有形和无形形象
机译:电路狭窄:电子教育的有形媒介
机译:结合Bonehenge项目网站开发电子教育演示文稿:Cape Lookout抹香鲸项目的一部分。
机译:发展部门是试点项目的坟墓!六项关键行动由外部实施者实施以促进中低收入国家扩大孕产妇和新生儿保健创新
机译:Nak'azdli Whu'ten是位于不列颠哥伦比亚省北部加拿大的第一个国家社区。他们对他们长辈的心理健康和福祉得到了优先考虑的支持,并热衷于加强社区的代际联系,以保护长老持有的未来几代文化智慧。我们共同创建了一种数字讲故事的研讨会,使用技术来促进长老和青少年之间的知识共享。该试点10会议研讨会涉及所有6级和7名学生,在第一家国家和20名第一国家长老。学生记录了口头共享故事的长老,然后添加了图像,听起来捕捉他们的理解并创造一个数字故事。研讨会由长老领导。我们的项目在同时构建代际关系的同时展示了一种记录口语历史的一种方法。我们将讨论该项目如何成功培养代互动关系,有助于保护文化身份,并减少第一国长老的社会孤立。