En esta memoria de trabajo de fin de grado se va a explicar en detalle el proceso deanálisis, diseño e implementación de una aplicación web que tiene fines docentes. Estaaplicación mezcla los conceptos de revisión entre pares y competición educativa, con elfin de aprovechar los beneficios que ofrecen ambas aproximaciones. Por una parte, larevisión entre pares de preguntas servirá para afianzar conceptos teóricos y prácticos dela asignatura, mientras que la competición introduce un elemento lúdico. Con ello sepersigue motivar a los estudiantes a estudiar y a profundizar en una materia.Desde el punto de vista del alumno, el proceso se compone de cuatro fases diferenciadasy obligatorias, correspondiendo las tres primeras a revisión entre pares doble ciego,donde los estudiantes deberán redactar, revisar y corregir preguntas tipo test. Además,deberán puntuar de forma anónima el trabajo hecho por sus propios compañeros. En laúltima fase deberán responder a las preguntas generadas por sus propios compañeros.Entre el ciclo de revisión entre pares y la fase de competición, el docente tiene la opciónde supervisar todo el proceso, puntuando y corrigiendo las preguntas generadas por elalumnado, y, si así lo desea, seleccionando aquellas más adecuadas para la fase decompetición. Durante todo el proceso, al finalizar cada fase, los alumnos podrán ver laspuntuaciones que les han otorgado tanto sus propios compañeros como el equipodocente.La aplicación se ha realizado mediante el uso del lenguaje de programación Javasiguiendo una estructura modelo vista controlador (MVC). Además hace uso de unabase de datos, en este caso MySQL, donde se guardaran todos los datos del juego, desdeel momento que se hace el registro de usuario y su contraseña, pasando por todo elprogreso del juego, es decir, se guardan las preguntas, revisiones, comentarios,respuestas y puntuaciones que se dan a dicho usuario.
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