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Localización de robots móviles en entornos tridimensionales mediante visión estéreo y CUDA

机译:使用立体视觉和CUDa在三维环境中移动机器人的位置

摘要

En este documento se ha desarrollado un método de localización para robots móviles mediante visión por computación. Este método utiliza la información proporcionada por dos cámaras, y un sistema odométrico compuesto por un acelerómetro y un giróscopo (y/o brújula de tres ejes).El método se desarrolla en dos pasos. El primer paso consiste en la obtención de un modelo del entorno, creando un mapa tridimensional. El algoritmo empleado para la obtención de este modelo, Iterative Closest Points (ICP), es usado para la reconstrucción de superficies tridimensionales. La reconstrucción puede considerarse un proceso que no impone requisitos temporales. Este mapa sólo necesita generarse una vez, previa a la realización de tareas por parte del robot. El modelo obtenido se almacena, y es el que se emplea para el segundo paso.El segundo paso está orientado a realizarse durante el funcionamiento normal del robot: se trata de la localización del robot dentro del modelo obtenido previamente. Para ello, el método compara las porciones del entorno que las cámaras son capaces de visualizar con el modelo. Se obtienen valores de correspondencia para las posibles localizaciones.Debido a que el tratamiento de información tridimensional requiere procesar un alto volumen de información, se ha optado por hacer uso de la tarjeta gráfica para optimizar el tiempo de cómputo. Específicamente, se ha optado por la utilización de una tarjeta gráfica de NVIDIA, para hacer uso de su lenguaje de programación CUDA. Este lenguaje ha demostrado obtener mejores resultados que otros lenguajes de programación que sirven para programar mayor variedad de tarjetas gráficas.
机译:在本文档中,我们已经开发了一种使用计算机视觉的移动机器人定位方法。该方法使用两个摄像机提供的信息,以及一个由加速度计和陀螺仪(和/或三轴罗盘)组成的里程表系统,该方法分两步开发。第一步是获取环境模型,创建三维地图。用于获得此模型的算法,迭代最近点(ICP),用于重建三维曲面。重建可以被认为是不施加时间要求的过程。该图仅需要在机器人执行任务之前生成一次。存储获得的模型,这是第二步使用的模型,第二步的方向是在机器人的正常操作期间执行:它是机器人在先前获得的模型中的位置。为此,该方法将摄像机能够可视化的环境部分与模型进行比较。已获得可能位置的对应值。由于处理三维信息需要处理大量信息,因此已决定使用图形卡来优化计算时间。具体来说,已选择使用NVIDIA图形卡来利用其CUDA编程语言。这种语言已显示出比用于对更多种类的图形卡进行编程的其他编程语言获得更好的结果。

著录项

  • 作者

    Díez-Ochoa Díez Miguel;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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