首页> 外文OA文献 >Nuevas formas de interacción gráfica con videojuegos: utilización de Leap Motion y Oculus RIFT
【2h】

Nuevas formas de interacción gráfica con videojuegos: utilización de Leap Motion y Oculus RIFT

机译:与视频游戏进行图形交互的新形式:使用Leap motion和Oculus RIFT

摘要

La aparición de internet como medio de comunicación ha supuesto que el acceso a la información sea sencillo y rápido. La mayor parte de esta información reside en las páginas Web, que presentan texto e imágenes en dos dimensiones, sin embargo el mundo real es tridimensional, por lo que al reducir el “mundo” Web a sólo dos dimensiones se está perdiendo información, de ahí la conveniencia de la integración de una tercera dimensión que permita, por ejemplo, recorrer las instalaciones de un museo hasta llegar a la información que le interese al visitante.Actualmente la gran mayoría de los museos de España no cuentan con una visita virtual, y los que cuentan con ella no lo hacen con una visita libre, en la mayoría te mueves con imágenes, pero el usuario no interactúa de forma directa con el entorno, ya que en todas ellas estas muy limitado.Las visitas virtuales se encuentra dentro de un importante campo de las Ciencias de la Computación denominado Realidad Virtual, este campo tiene importantes aplicaciones en la educación, y es muy útil para estimular el proceso de aprendizaje. Las aplicaciones de realidad virtual consiguen un efecto llamado inmersión, según el cual los usuarios pueden interactuar completamente con el ambiente artificial utilizando los sentidos del tacto, el oído, y la vista mediante dispositivos especiales que están conectados al ordenador, como el Leap Motion, Oculus Rift o Brain Computer Interface. Estos aparatos tienen sensores que detectan el movimiento de forma precisa, repercutiendo en el mundo virtual.En el presente documento se expone la creación de una visita virtual para satisfacer esta necesidad, por lo que se ha creado una visita 100% libre, donde el usuario tenga libertad de movimiento por el escenario, y permitiéndole que interactúe con los objetos de la escena en la que se encuentra. Para ello se han utilizado diferentes formas de interacción, tanto actualmente utilizadas, como son el uso del teclado y ratón o el uso de un mando de consola, como el uso de formas totalmente novedosas mediante el uso de Leap Motion, pequeño dispositivo de control gestual que se coloca frente a la pantalla de nuestro ordenador. Además se ha utilizado un sistema de inmersión audiovisual, mediante el uso de gafas de realidad virtual, las Oculus Rift.En el siguiente enlace puede verse un video que contiene el resultado final del desarrollo presentado:https://www.youtube.com/watch?v=P8t9yj6OXfI
机译:互联网作为一种通讯手段的出现,意味着对信息的访问既简单又快速。这些信息大部分驻留在Web页面上,该Web页面以二维显示文本和图像,但是现实世界是三维的,因此,通过将Web“世界”缩小为二维,信息丢失了,因此集成第三维的便利,例如可以参观博物馆的设施,直到获得游客感兴趣的信息为止。目前,西班牙的绝大多数博物馆都没有虚拟参观的机会,他们拥有它,他们不会免费访问它,大多数情况下您都随图像一起移动,但是用户不会直接与环境交互,因为在所有这些中您都非常有限。计算机科学领域称为虚拟现实,该领域在教育中具有重要应用,对于刺激学习过程非常有用。虚拟现实应用程序实现了一种称为沉浸的效果,从而用户可以通过连接到计算机的特殊设备(如Leap Motion,Oculus)使用触摸,听觉和视觉感知与人工环境进行完全交互。裂谷或大脑计算机接口。这些设备具有能够准确检测移动并影响虚拟世界的传感器,在本文档中,我们将介绍如何创建虚拟访问来满足此需求,这就是为什么要创建100%免费访问的原因,可以在舞台周围自由移动,并使其可以与舞台所在的对象互动。为此,目前使用了不同形式的交互方式,例如使用键盘和鼠标或使用控制台命令,以及通过使用Leap Motion(一种小型手势控制设备)来使用全新形式的交互方式。放在我们计算机屏幕的前面。此外,通过使用虚拟现实眼镜Oculus Rift,还使用了视听沉浸系统,可以在下面的链接中看到包含开发最终结果的视频:https://www.youtube.com/看吗?v = P8t9yj6OXfI

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号