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Pricing strategies in software platforms : video consoles vs. operating systems

机译:软件平台的定价策略:视频控制台vs.操作系统

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摘要

We study software platforms for which the total amount that users spend depends on the twosidedpricing strategy of the platform firm, and on the pricing strategy of application developers.When setting prices, developers may be constrained by one of two margins: the demand marginand the competition margin. By analyzing how these margins affect pricing strategies we findsome conditions which explain features of the market of operating systems and its differenceswith the one corresponding to the video consoles. The problem that arises when the platformdoes not set prices (as an open platform) is considered. We show that policy makers shouldpromote open source in operating systems platforms but not necessarily in video consoles. Wealso analyze the incentives for a platform to integrate with applications as a function of theextent of substitutability among them and provide a possible explanation for the observed fact ofvertical disintegration in these industries.
机译:我们研究的软件平台中,用户花费的总金额取决于平台公司的双向定价策略以及应用程序开发人员的定价策略。定价时,开发人员可能会受到以下两个利润之一的限制:需求利润和竞争余量。通过分析这些利润率如何影响定价策略,我们找到了一些条件,这些条件可以解释操作系统市场的特征以及与视频控制台相对应的差异。考虑当平台不设置价格(作为开放平台)时出现的问题。我们表明,决策者应该在操作系统平台上推广开源,但不一定在视频控制台上推广。我们还根据它们之间的可替代性程度来分析与应用程序集成的平台的动机,并为观察到的这些行业中的垂直解体事实提供可能的解释。

著录项

  • 作者

    Viecens María Fernanda;

  • 作者单位
  • 年度 2007
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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