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Sistema gráfico de visualización del motor de reglas CLIPS de un simulador empresarial

机译:业务模拟器的CLIps规则引擎的图形显示系统

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摘要

El objetivo principal de este proyecto es la obtención de una representación gráfica del sistema de módulos, cálculos, reglas y atributos que componen el programa en CLIPS, de forma que se pueda entender a través de grafos la relación entre todas las partes que conforman el motor de simulación. Para ello hay que realizar un análisis profundo, en el que se estudien bien las partes en las que se divide la implementación en CLIPS, diferenciando que características tienen las reglas, para poder extraer de ellas la información que interesa desglosar, y luego así catalogarla en una serie de módulos. El formato escogido donde plasmar toda esta información desglosada, es en forma de grafo, que se entiende como una “serie de nodos relacionados entre si”. Llevado a este proyecto, los nodos serían la representación de las reglas y atributos, que estarían unidos mediante flechas en función de la influencia de unos sobre otros. A lo largo de la presente memoria se irán desglosando las diferentes partes, que de una forma u otra, han influido en el desarrollo del sistema gráfico. Por ello, a continuación se va a hacer un breve resumen de lo que se va a ver en los próximos apartados de este proyecto fin de carrera. En primer lugar, se van a describir las tecnologías con las que se ha tenido que trabajar. En este caso han sido dos, el lenguaje CLIPS en el que está desarrollado el motor de reglas y que es la fuente de información de este proyecto, y el lenguaje JAVA, que es con el que se ha implementado el sistema gráfico. Tras tecnologías, se va a describir todo el proceso de creación del sistema gráfico, que se divide en 3 apartados. El primero de ellos será la fase de análisis, a la que pertenecen las tareas de recopilación de la información necesaria para el desarrollo del sistema gráfico, mediante el estudio del programa en CLIPS. Después se pasará a la fase de diseño donde se explica todo lo referente a la elaboración de la “forma” que se quiere del sistema gráfico. Y en tercer lugar dentro de la fase de creación se tendría la fase de evaluación, donde se realizan una serie de pruebas de “buen funcionamiento” de las partes críticas de la aplicación desarrollada. Tras el apartado de pruebas, llegará la parte de conclusiones y trabajos futuros, donde se hace una valoración de todo el trabajo realizado, y de las posibilidades que se abren tras la consecución del mismo. La parte final de la memoria está destinada para la documentación extra acerca del proyecto realizado, que en este caso serán los referentes a ejemplos del simulador, al diseño detallado, el manual de usuario y la gestión de proyecto.
机译:该项目的主要目的是获得在CLIPS中组成程序的模块,计算,规则和属性系统的图形表示,以便可以通过图形来理解组成引擎的所有部分之间的关​​系。模拟。为此,必须进行深入的分析,在其中研究将实现分为CLIPS的部分,区分规则的特征,以便从规则中提取有趣的信息,然后将其分类。一系列模块。捕获所有这些分类信息的所选格式为图形形式,该图形被理解为“相互关联的一系列节点”。在该项目中,节点将是规则和属性的表示形式,这些规则和属性将通过箭头链接起来,具体取决于彼此之间的影响。在整个报告中,将分解不同的部分,以某种方式影响了图形系统的开发。因此,下面将对该最终学位项目的下一部分进行简要概述。首先,将描述您必须使用的技术。在这种情况下,有两种语言:用于开发规则引擎的CLIPS语言(是该项目的信息源)和用于实现图形系统的Java语言(JAVA)。在介绍了技术之后,将描述创建图形系统的整个过程,该过程分为3个部分。其中第一个是分析阶段,通过研究CLIPS程序,该阶段属于收集图形系统开发所需信息的任务。然后将进入设计阶段,在其中解释与图形系统所需“形式”的详细说明有关的所有内容。第三,在创建阶段,将进入评估阶段,在该阶段对已开发应用程序的关键部分执行一系列“良好性能”测试。在测试部分之后,部分结论和将来的工作将到达,在此对所有已完成的工作以及完成后可能出现的可能性进行评估。存储器的最后部分用于提供有关所执行项目的更多文档,在这种情况下,将指的是模拟器示例,详细设计,用户手册和项目管理。

著录项

  • 作者

    Muelas Serrano Javier;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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