机译:使用基于显着性的模型设计数字考古游戏,以激发玩家访问台湾自然科学博物馆数字档案馆的意图
机译:迷失在翻译中:比较公共卫生游戏的模拟版本和数字版本对玩家的感知,态度和认知的影响
机译:健康营养与数字游戏态度与体育人士之间的关系
机译:建立意图玩数字教育游戏的结构模型
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:跨性别和性别多样化的年轻人对基于游戏的数字心理健康干预的态度:定性调查
机译:玩家对数字游戏中头像表达的态度:单人角色扮演游戏和其他类型的探索性研究