首页> 外文OA文献 >Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
【2h】

Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom

机译:基于Bloom认知水平的KBSM两级交互式数学交互式培训软件的开发

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian latih tubi bagi subjek Matematik Tingkatan Dua KBSM yang merangkumi topik ‘Directed Number’ sehingga topik ‘Pytagoras Theorem’ yang mengambilkira pengintegrasian proses Pembelajaran Masteri melalui kaedah latih tubi. Pada dasarnya, penghasilan bahan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan latih tubi dan bersifat interaktif memerlukan kos yang tinggi dan masa yang lama. Justeru itu, dengan membangunkan perisian ini masa dan kos dapat dijimatkan. Perisian ini juga sangat sesuai dijadikan sebagai salah satu bahan dalam pengajaran terutamanya bagi guru yang mahu menggunakan pendekatan secara pembelajaran masteri. Ini adalah kerana, perisian ini menekankan kepada penguasaan pengetahuan pada satu peringkat sebelum bergerak ke peringkat yang seterusnya. Melalui perisian yang dibina, pelajar boleh memilih mana-mana pilihan menu latihan yang disediakan mengikut kemahuan masing-masing. Perisian yang dibangunkan adalah berkonsepkan permainan untuk menarik minat pelajar menggunakannya dan seterusnya memberikan persekitaran yang baru dalam pembelajaran yang berasaskan latih tubi. Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan perisian pengarangan Authorware 7.0 dan perisian sokongan yang lain seperti Adobe Photoshop CS3 dan Switch Sound File Converter. Perisian ini berpotensi untuk meningkatkan kefahaman pelajar dalam subjek Matematik dan memberikan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif.
机译:这项研究旨在为KBSM中二数学主题开发一种培训软件,涵盖从“有向数”到“ Pytagoras定理”的主题,其中考虑了Masteri学习过程与培训方法的集成。基本上,基于纯粹的交互式培训来制作教学材料需要很高的成本和时间。因此,通过开发该软件可以节省时间和成本。该软件也是成为教材之一的好方法,特别是对于想要使用精湛学习方法的老师而言。这是因为该软件在进入下一个级别之前会在一个级别上强调知识掌握。通过内置的软件,学生可以选择满足其个人需求的任何培训菜单选项。开发该软件的目的是概念化游戏,以使学生对使用游戏感兴趣,并提供基于个人训练的新学习环境。该软件是使用Authorware 7.0授权软件和其他支持软件(例如Adobe Photoshop CS3和Switch Sound File Converter)开发的。该软件有可能增强学生对数学主题的理解,并提供一种引人入胜的互动学习体验。

著录项

  • 作者

    Tasir Zaidatun; Wahab Haslina;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"id","name":"Indonesian","id":20}
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号