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【2h】

Real-time shadow casting using fake soft shadow volume

机译:使用伪造的软阴影体积进行实时阴影投射

摘要

Shadows are essential to realistic and visually appealing images, but they are difficult to compute in most display environments especially in computer games. Since the introduction of shadow volume by Crow (1977), shadow map by William (1978) and then fake shadows by Blinn (1988, 1996), a lot of development has been done to improve shadow algorithm in real-time graphic application. Current issues about shadow are on real-time dynamic soft shadows and hardware improvement that improvised real- time shadow generation.
机译:阴影对于逼真的图像和视觉吸引力至关重要,但是在大多数显示环境中,尤其是在计算机游戏中,阴影很难计算。自从Crow(1977)提出阴影体积,William(1978)提出阴影贴图,然后由Blinn(1988,1996)提出假阴影以来,为了改进实时图形应用中的阴影算法,已经做了很多开发工作。当前有关阴影的问题涉及实时动态软阴影和硬件改进,这些问题可改善实时阴影的生成。

著录项

  • 作者

    Lee Kong Weng; Daman Daut;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
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  • 中图分类

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