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Factores que intervienen en la interacción y experiencia de usuario en un sistema multisensorial como entorno para el estimulo de habilidades senso-perceptivas estudio de caso: niños en etapa preoperacional de 5 años a 5 años 10 meses

机译:作为刺激感官知觉能力的环境,在多感官系统中干预交互和用户体验的因素案例研究:术前儿童从5岁到5年10个​​月不等。

摘要

Las tecnologías de la información y la comunicación han experimentado grandes avances, se han aplicado en diferentes ámbitos de la vida humana como la educación, el entretenimiento, la guerra, la salud, el medio ambiente, la publicidad, entre otras. Esto lo han logrado gracias a los avances de diferentes ciencias, entre ellas: las neurociencias, psicología, ingeniería, informática, pedagogía y el diseño. El objetivo de esta investigación es proporcionar lineamientos para el diseño de un sistema multisensorial dirigido a niños de educación preescolar, se toman en cuenta los factores que intervienen en el comportamiento del usuario (niños 5 años a 5 años 10 meses), mientras interactúan con un sistema multisensorial, estos factores se pueden agrupar en dos rubros los relacionados con el usuario y los que corresponden al sistema. En los primeros se encuentran los mecanismos senso- perceptivos, la etapa de desarrollo cognitivo (preoperacional) y el proceso de aprendizaje. Los relacionados con el sistema son: el diseño y desarrollo de la interfaz gráfica (considera la información, comunicación, usabilidad, experiencia de usuario, accesibilidad y la metáfora de la interfaz gráfica de usuario), la interacción humano computadora (HCI) y los artefactos y sistemas. El diseño de un sistema multisensorial requiere de un trabajo trasdisciplinario, en el que diferentes especialistas integren sus conocimientos teóricos, metodológicos y prácticos para la realización de una investigación con objetivos en común. Por esto se hizo una descripción de las aportaciones de diferentes disciplinas. Se hizo la propuesta de un minivideojuego llamado ―Sinergia Recicla‖ y se registró la observación sobre la forma en que el usuario se desenvuelve en el entorno de un sistema multisensorial, utilizando como artefacto de entrada háptica; el mouse Novint Falcon ©. En el diseño del minivideojuego se siguieron los parámetros relacionados con el diseño de la interfaz gráfica de usuario, la arquitectura de elementos basada en la experiencia de usuario, se tomó en cuenta el nivel de desarrollo del niño, las tareas de aprendizaje se relacionan con la interpretación, decodificación gráfica (lenguaje simbólico - iconográfico) y los elementos que intervienen son: inferencia, comprensión, ordenamiento de elementos iconográficos. Este minivideojuego lo practicaron los niños de educación preescolar del CENDI de la UAM Azcapotzalco, se usó el háptico mouse Novint Falcon ©. Los logros de aprendizaje fueron: estimulación de la sensopercepción visual auditiva y táctil; práctica de la motricidad fina y gruesa; ejercicio óculo motriz, percepción visoespacial (lateralidad y direccionalidad), motivación para el logro de la tarea y socialización
机译:信息和通信技术取得了长足的进步,已应用于人类生活的不同领域,例如教育,娱乐,战争,健康,环境,广告等。这要归功于不同科学的进步,包括:神经科学,心理学,工程学,计算机科学,教学法和设计。这项研究的目的是为学龄前儿童设计一种多感官系统提供指导,同时考虑与用户行为(5岁至5岁10个月儿童)互动的因素,同时与儿童互动。在多感官系统中,这些因素可以分为两个标题:与用户相关的标题和与系统相对应的标题。前者是感官知觉机制,认知发展阶段(术前)和学习过程。与系统相关的内容包括:图形界面的设计和开发(考虑信息,通信,可用性,用户体验,可访问性和图形用户界面的隐喻),人机交互(HCI)和工件和系统。多感官系统的设计需要跨学科的工作,其中不同的专家整合他们的理论,方法和实践知识,以实现具有共同目标的研究。因此,描述了不同学科的贡献。该提案是针对一款名为“ Sinergia Recicla”的小型游戏而提出的,其观察结果被记录为用户在多感官系统环境中操作的方式,并将其作为触觉输入的人工产物。 Novint Falcon©鼠标。在视频游戏的设计中,遵循与图形用户界面设计相关的参数,基于用户体验的元素架构,考虑了孩子的成长水平,学习任务与解释,图形解码(符号-图标语言)以及涉及的元素包括:图标元素的推理,理解,排序。该小型游戏由UAM Azcapotzalco的CENDI的学龄前儿童玩,使用了触觉鼠标Novint Falcon©。学习成果是:刺激视觉听觉和触觉感觉;精细和粗略的运动技能练习;眼部运动锻炼,视觉空间知觉(偏向和方向性),完成任务的动力和社交

著录项

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:06:42

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