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机译:使用双向稀疏虚拟纹理函数的细节级别流和渲染
B. Levy; X. Tong; K. Yin; Christopher Schwartz; Reinhard Klein;
机译:使用双向稀疏虚拟纹理函数的细节水平流和渲染
机译:采集,合成和渲染双向纹理函数
机译:在任意表面上合成和渲染双向纹理函数
机译:通过3D纹理进行细节级别的体绘制
机译:数据驱动的触觉建模和逼真的虚拟纹理表面渲染。
机译:通过护目镜进行立体渲染可在虚拟现实游戏中实现更高的功能连接性
机译:双向纹理函数的获取,合成和渲染
机译:共享和渲染实际双向散射分布函数的实用框架。
机译:用于确定对象的双向反射率分布函数,次表面散射或双向纹理函数的方法和设备
机译:3D使用容量音频渲染和脚本音频级别的音频渲染
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