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机译:使用空间细分和纹理LOD网格渲染复杂场景$
Chih-chun Chen; Jung-hong Chuang; Bo-yin Lee; Wei-wen Feng; Ting Chiou;
机译:使用空间细分和带纹理的LOD网格渲染复杂场景
机译:使用体积纹理对复杂场景进行建模,动画处理和渲染
机译:在复杂场景中扩展声源的声学纹理渲染
机译:基于空间细分,基于对象的深度网格和遮挡剔除渲染复杂场景
机译:为渲染复杂场景的外观保留预热
机译:带纹理的地形网格中的完整场景恢复和地形分类
机译:使用体积纹理对复杂场景进行动画处理和渲染建模
机译:从虚拟三维场景实时渲染图像的方法,包括通过合并场景中的所有静态对象来构建数据结构,然后再通过空间接近度组合三维几何数据
机译:多媒体应用视频源对象纹理场景编码具有空间图像尺寸/位置组成的源,这些源形成图像/编码/辅助数字代码,计算出相对图像组成/对象纹理。
机译:用于空间细分中的视频编码的方法和设备用于空间细分中的视频解码的方法和设备
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