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机译:基于统计的棋盘游戏认知人机界面 - 让我们玩吧!
Frank Wallhoff; Er Bannat; Jürgen Gast; Tobias Rehrl; Moritz Dausinger; Gerhard Rigoll; Technische Universität München;
机译:玩棋盘游戏,认知能力下降和痴呆:一项基于法国人群的队列研究
机译:Stereochemistry游戏:创造和玩一个有趣的棋盘游戏,从事学生审查立体化学概念
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与工作记忆的改善相关,但与动作抑制无关
机译:用于棋盘游戏的基于统计的认知人机界面-让我们玩吧!
机译:认知游戏:使用认知计算进行游戏。
机译:玩棋盘游戏认知能力下降和痴呆:一项基于法国人口的队列研究
机译:通过网真桌面游戏探索人机交互
机译:xWw此外,根据本发明的游戏机不限于游戏机以预定数量的奖赏支付游戏媒体,赋予条件封装游戏媒体游戏球,使得当条件被密封时该奖赏赋予得分它可以被应用游戏机的方程式。具体实施方式本发明适用于诸如弹球机的游戏机。 1弹球机8a第一特殊符号显示装置8b第一特殊符号显示装置9效果显示装置9F可变显示对应的显示单元13第一开始中奖开口14第二开始中奖开口15可变中奖装置31指示控制板100生产控制的主板80用于微型计算机560的用于微型计算机的游戏控制 Description>
机译:用于玩游戏的游戏板,具有两个相同的游戏板段,它们可拆卸地彼此连接,并且游戏板侧具有一组游戏板凹口,这些凹口均匀地分成行和列
机译:用于棋盘游戏的游戏方案以及用于棋盘游戏的装置,特别是用于具有这种游戏方案的棋盘格斗游戏的游戏
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