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机译:Geometry-aware Framebuffer细节层次
Steve Marschner; Michael Wimmer; Lei Yang; Pedro V. Sander; Jason Lawrence;
机译:几何感知的帧缓冲区的详细程度
机译:准确地说,细节并不重要:关于预测处理,精度和预测细节水平
机译:在基于机器人的自动化解决方案的规划和配置的背景下,结构使用案例和交互机制的结构使用案例和交互机制
机译:使用几何感知流传输实例级面部属性
机译:研究细节兴趣水平的重要性和学习目标对诱人细节效果的影响。
机译:由于树木而错过了森林:双目竞争期间的速度越慢在正在进行的思想中双目竞争中的视觉细节较低有关
机译:三维物体的兴趣区表示方法,涉及定义细节树的配置,并由客户站根据细节树的配置中包含的细节级别来表示物体的兴趣区
机译:通过具有多个细节等级的三维场景的可见性计算来选择细节等级的方法和设备
机译:通过多层次的三维场景可视化计算选择层次的方法和装置
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