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机译:广义3D铺装:自动四边形曲面网格生成算法
Roger J. Cass; Steven E. Benzley; Ray J. Meyers; Ted D. Blacker;
机译:广义3D铺砌:自动四边形表面网格生成算法
机译:用于浅水船舶操纵在线数值模拟的四边形网格动态生成的铺装算法
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机译:通过约束四边形化生成六面体网格
机译:并行铺设:在并行计算机上生成分布式,自适应,全四边形网格的算法
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机译:3D四边形占状网状网格元素质量改进的系统和方法
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