Hraní her z visuálního vstupu je komplexní problém, který se dotýká prakticky všech tématických oblastí strojového učení. Přesto jde o zjednodušenou variantu ultimátního cíle, univerzálního inteligentního agenta. Tato práce si klade několik cílů. Vytvoření konzistentní fundamentální teorie. Popis moderních technik řešící problém. Návrh vlastního dílčího přístupu a experimentální ověření správnosti.
展开▼