机译:估计用主动视频游戏代替户外活动和久坐视频游戏的时间是否会影响青少年的心理健康
机译:与在暴露于活动的视频游戏时,与在有效的视频游戏中没有DCD的儿童的重复训练相比,变量培训不会导致更好的运动学习
机译:通过积极的视频游戏,汽车游戏和教育活动的游戏化学习健康的生活方式
机译:加拿大和美国的治疗师对虚拟现实和主动视频游戏的使用,态度和学习需求的比较
机译:基于设计的研究和基于视频游戏的学习:开发教育视频游戏“公民科学”。
机译:用主动视频游戏取代非主动视频游戏以防止青少年体重增加过多
机译:积极学习网络视频游戏