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【2h】

Generalised Algorithms for Redirected Walking in Virtual Environments

机译:虚拟环境中重定向步行的通用算法

摘要

Several authors have identified benefits from allowingusers to move through a virtual environment (VE) bywalking in the real world. However implementation ofthis approach can be problematic, particularly for largescaleVEs, primarily because of the need to avoid theuser colliding with real-world obstacles. 'Redirectedwalking'[1] offers a possible solution to this problem -this algorithm directs the user's movements in the realworld by imperceptibly rotating their orientation in thevirtual world. This paper extends the original redirectedwalking algorithm to increase its applicability to a widerrange of VEs. Results are presented from simulations ofthese algorithms which provide guidance fordevelopment of an immersive virtual reality systembased on redirected walking.
机译:几位作者已经确定了允许用户通过在现实世界中漫步而在虚拟环境(VE)中移动的好处。然而,这种方法的实施可能是有问题的,尤其是对于大型VE而言,这主要是因为需要避免用户与现实世界的障碍碰撞。 “重定向步行” [1]为这个问题提供了一种可能的解决方案-该算法通过在虚拟世界中无意识地旋转用户的方向来指导用户在现实世界中的运动。本文扩展了原始的重定向步行算法,以提高其在更广泛的VE中的适用性。这些算法的仿真结果给出了结果,这些仿真为基于重定向步行的沉浸式虚拟现实系统的开发提供了指导。

著录项

  • 作者

    Field T; Vamplew P;

  • 作者单位
  • 年度 2004
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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