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GAMIFICATION: uma abordagem lúdica à aprendizagem

机译:游戏化:一种有趣的学习方法

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摘要

O advento dos jogos digitais e o seu natural poder de cativar, motivar e envolver os jovens tem levado a que nos últimos anos se procure trazer para a sala de aula algumas das técnicas utilizadas em jogos, numa tentativa de replicar os seus efeitos e reduzir o hiato existente entre os alunos e os professores. Assente nesta ideia, desenhamos uma intervenção pedagógica baseada em gamification, utilizando o lúdico na sala de aula para desenvolver competências, estimulando a motivação através da competitividade positiva e promovendo o desenvolvimento dos processos de colaboração entre os alunos. Suportado numa metodologia de Development Research, partimos da análise de uma turma em particular, consultando documentação, entrevistando o público-alvo e analisando o state of the art, que permitiu enquadrar a intervenção num referencial teórico em articulação com os objetivos de aprendizagem. A investigação preliminar impulsionou o desenho de um cenário de gamification a implementar numa turma do 10.o ano do ensino profissional da área de informática. Como resultados expectáveis espera-se um incremento nos processos de colaboração entre os alunos, para além de ganhos de motivação, participação e satisfação, estimuladas pela competitividade positiva criada na sala de aula.
机译:近年来,数字游戏的出现及其吸引,激励和吸引年轻人的天生力量,导致试图将课堂上使用的一些技术带到课堂上,以期复制其效果并减少游戏的使用。学生与老师之间的差距。基于这一想法,我们设计了一种基于游戏化的教学干预措施,利用课堂上的嬉戏来发展技能,通过积极的竞争性激发动力,并促进学生之间协作过程的发展。在开发研究方法学的支持下,我们从特定课程的分析,咨询文档,采访目标受众和分析最新技术水平入手,这使得干预措施可以在理论框架内与学习目标相结合。初步调查推动了​​游戏化方案的设计,该方案将在计算机科学领域的10年专业教育班中实施。预期的结果有望增加学生之间的协作过程,此外,在课堂上建立的积极竞争能力的刺激下,还会增加动机,参与度和满意度。

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