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Interacção e colaboração no contexto dos jogos : the Sims Carnival Game Creator

机译:游戏环境中的互动与协作:《模拟人生嘉年华》游戏创作者

摘要

Actualmente, os jogos encontram-se dispersos por diversas plataformas que os suportam, integrando-se progressivamenteno quotidiano de milhões de crianças e jovens de todo o mundo. Uma grande maioria desta faixa etária gasta diariamentegrande parte do seu tempo de lazer com jogos de computador ou disponíveis nas tecnologias móveis. Os jogos estão ainvadir a escola, estando acessíveis através dos computadores ou das tecnologias móveis, o que tem contribuído para odesenvolvimento de novos ambientes e cenários de aprendizagem interactivos.O aproveitamento da Internet como ferramenta de aprendizagem é uma das grandes apostas da escola num universo quecoloca à nossa disposição novas interfaces e formas de comunicação. A expansão das ferramentas informáticas e oaparecimento de aplicações gratuitas no ciberspaço contribuiu para o crescimento dos jogos online, destinados a múltiplosjogadores em todo o mundo.Novos cenários interactivos de conhecimento estão a emergir com a evolução tecnológica, derivados de novas realidadese comunicações em rede, que ganham outros contornos. Com as aplicações gratuitas da Web 2.0, a indústria dosvideojogos coloca à disposição dos cibernautas a possibilidade de se tornarem os próprios criadores, constituindo umdesafio à sua criatividade, para além de lhes proporcionar um importante poder computacional na concepção destasinterfaces.A progressiva ascensão dos jogos online veio permitir aos jogadores reunir um maior conhecimento em torno dos seuspróprios jogos e ainda partilhar ideias com membros pertencentes à mesma comunidade ou rede social. Em ambienteescolar, os jogos são considerados bastante eficazes se construídos para desenvolver uma determinada competência ou odesenvolvimento de habilidades. A ideia de se recorrer a jogos para a aprendizagem de conteúdos e matérias escolarestem procurado interligar a componente lúdica com a componente educativa.O nosso trabalho busca traduzir algumas potencialidades e percepções à volta da criação de jogos online, recorrendo àferramenta The Sims Carnival Game Creator e procura apresentar alguns cenários de aprendizagem colaborativos,passíveis de utilização em ambiente educativo.
机译:当前,游戏分布在支持它们的不同平台上,逐渐融入了全球数百万儿童和年轻人的日常生活中。这个年龄段的大多数人每天的大部分休闲时间都花在电脑游戏或移动技术上。游戏正在入侵学校,可以通过计算机或移动技术进行访问,这为新环境和交互式学习场景的发展做出了贡献,将互联网用作学习工具是学校在宇宙中最大的赌注之一。我们可以使用新的界面和沟通形式。计算机工具的扩展和免费应用程序在网络空间中的出现促进了面向全球多个玩家的在线游戏的增长,随着新技术和网络通信的发展,新的交互式知识场景也在不断涌现。获得其他轮廓。借助Web 2.0的免费应用程序,视频游戏产业不仅为网络造ts者提供了在界面设计方面的重要计算能力,还使他们可以成为创造者,这对他们的创造力构成了挑战。它使玩家能够在自己的游戏中收集更多知识,并与属于同一社区或社交网络的成员分享想法。在学校环境中,如果开发游戏来发展特定的能力或技能,那么游戏就被认为是非常有效的。使用游戏来学习内容和学校科目的想法旨在将娱乐性部分与教育性部分联系起来,我们的工作旨在通过使用《模拟人生嘉年华游戏创作者》(The Sims Carnival Game Creator)和力图提出可以在教育环境中使用的一些协作学习方案。

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