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The Games We Play Online and Offline: Making Wang-tta in Korea

机译:我们在线和离线玩的游戏:在韩国制作Wang-tta

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摘要

This article presents an ethnographic analysis of case studies derived from fieldwork that was designed to consider the different ways Korean game players establish community online and offline. It considers ways Korean youth participate in activities at Korean computer game rooms, which can be thought of as “third places.”
机译:本文介绍了对来自实地考察的案例研究的人种学分析,旨在研究韩国游戏玩家在线和离线建立社区的不同方式。它考虑了韩国青年在韩国计算机游戏室中参加活动的方式,可以将其视为“第三名”。

著录项

  • 作者

    Chee F.;

  • 作者单位
  • 年度 2006
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 English
  • 中图分类

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